<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Stronghold: zapiski z dziennika (6)</title>
	<atom:link href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/</link>
	<description>Gry planszowe, karciane, recenzje, felietony, nowości ze świata.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 21:31:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: MisterC</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16094</link>
		<dc:creator>MisterC</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 16:38:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16094</guid>
		<description>Wysyłając orków do lasu po drewno nie ma bata, puszczę sobie melodyjkę z Warcraft 2 ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wysyłając orków do lasu po drewno nie ma bata, puszczę sobie melodyjkę z Warcraft 2 ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BloodyBaron</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16057</link>
		<dc:creator>BloodyBaron</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 07:08:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16057</guid>
		<description>czy na rozgrywki testowe w Dominiona też były zapisy? :)

Przy takim hype&#039;ie lepiej by było dla twórców, żeby gra była

n a p r a w d ę 
dobra...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>czy na rozgrywki testowe w Dominiona też były zapisy? :)</p>
<p>Przy takim hype&#8217;ie lepiej by było dla twórców, żeby gra była</p>
<p>n a p r a w d ę<br />
dobra&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Squirrel</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16051</link>
		<dc:creator>Squirrel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 06:34:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16051</guid>
		<description>Ej, słuchajcie, z tą listą społeczną to żart był...

(wpisuję się! jestem czwarta, czwarta jestem!)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ej, słuchajcie, z tą listą społeczną to żart był&#8230;</p>
<p>(wpisuję się! jestem czwarta, czwarta jestem!)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Lucf</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16048</link>
		<dc:creator>Lucf</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 20:52:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16048</guid>
		<description>Ja chyba też się dopiszę do kolejki :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja chyba też się dopiszę do kolejki :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Draco</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16045</link>
		<dc:creator>Draco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:05:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16045</guid>
		<description>Wpisuję się do Strongholdowej kolejki.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wpisuję się do Strongholdowej kolejki.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Neurocide</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16044</link>
		<dc:creator>Neurocide</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:24:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16044</guid>
		<description>@Anonim:
Hmm, jest tajmnicą poliszynela którędy mu ten pal wlazł i w czym siedział, ale na cóż mi być aż tak dosadnym.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Anonim:<br />
Hmm, jest tajmnicą poliszynela którędy mu ten pal wlazł i w czym siedział, ale na cóż mi być aż tak dosadnym.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ja_n</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16043</link>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:08:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16043</guid>
		<description>Trzewik - mam nadzieję, że tego 5/6 września będziecie mieli przygotowane co najmniej kilka zestawów Strongholda do pogrania, bo inaczej po tych artykułach trzeba by już robić listę społeczną (jakby co, to ja się zapisuję jako pierwszy w kolejce).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trzewik &#8211; mam nadzieję, że tego 5/6 września będziecie mieli przygotowane co najmniej kilka zestawów Strongholda do pogrania, bo inaczej po tych artykułach trzeba by już robić listę społeczną (jakby co, to ja się zapisuję jako pierwszy w kolejce).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Anonim</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16042</link>
		<dc:creator>Anonim</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:54:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16042</guid>
		<description>Hmm, pal nie był w boku</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm, pal nie był w boku</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16040</link>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:11:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16040</guid>
		<description>OK, z tobą także pogadam na Pionku ;&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OK, z tobą także pogadam na Pionku ;></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Neurocide</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16039</link>
		<dc:creator>Neurocide</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:04:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16039</guid>
		<description>No Machina to była prosta gra na wesoło, Machina 2 jest sztywna jak pal w boku Tuchajbejowicza - żeby nie było, że tylko laurki piszę.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No Machina to była prosta gra na wesoło, Machina 2 jest sztywna jak pal w boku Tuchajbejowicza &#8211; żeby nie było, że tylko laurki piszę.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16038</link>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:13:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16038</guid>
		<description>Neuro, ale laurka, dzieki :)

Rysław, Machina to jest offtopic tu, ale na Pionku cię dopadnę i pogadamy o niej. :) Wydaje mi się, że w swojej klasie, prostej gry na wesoło jest to całkiem sympatyczna gra. :)

Organoleptycznie będzie można sprawdzić Stronghold 5/6 wrzesnia na Pionku.

Ozy, fabularnie o Strongholdzie będę pisał &#039;na dniach&#039; na moim blogu na stronie Polter.pl Nie chcę przesadzić z wpisami o Strongholdzie na gf.pl żeby nie było, że codziennie jest wpis o Strongholdzie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Neuro, ale laurka, dzieki :)</p>
<p>Rysław, Machina to jest offtopic tu, ale na Pionku cię dopadnę i pogadamy o niej. :) Wydaje mi się, że w swojej klasie, prostej gry na wesoło jest to całkiem sympatyczna gra. :)</p>
<p>Organoleptycznie będzie można sprawdzić Stronghold 5/6 wrzesnia na Pionku.</p>
<p>Ozy, fabularnie o Strongholdzie będę pisał &#8216;na dniach&#8217; na moim blogu na stronie Polter.pl Nie chcę przesadzić z wpisami o Strongholdzie na gf.pl żeby nie było, że codziennie jest wpis o Strongholdzie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: ozy</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16035</link>
		<dc:creator>ozy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 08:45:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16035</guid>
		<description>No i 4 miejsce w Najgorętszych BGG. Świat też nie jest odporny na pisanie Trzewika. ;)

Super sprawa, Portal kolejny raz robi coś na skalę światową. Trzymam kciuki. 

Ja chętnie bym poczytał o settingu - kim będą obrońcy, kim atakujący, jaką historię będzie opowiadał Stronghold.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No i 4 miejsce w Najgorętszych BGG. Świat też nie jest odporny na pisanie Trzewika. ;)</p>
<p>Super sprawa, Portal kolejny raz robi coś na skalę światową. Trzymam kciuki. </p>
<p>Ja chętnie bym poczytał o settingu &#8211; kim będą obrońcy, kim atakujący, jaką historię będzie opowiadał Stronghold.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ryslaw</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16034</link>
		<dc:creator>Ryslaw</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 08:41:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16034</guid>
		<description>Neurocide --&gt; mam wielką nadzieję, że będzie jak mówisz. Ale pamiętam zapiski Trzewika z tworzenia Machiny 2. Jako że ma lekkie pióro i świetny styl, czytało się je bardzo przyjemnie i robiły dużą nadzieję na grę, która jednak nie spełniła moim zdaniem oczekiwań.

Wierzę, że z Twierdzą będzie znacznie lepiej, ale chętnie sprawdziłbym ją najpierw organoleptycznie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Neurocide &#8211;&gt; mam wielką nadzieję, że będzie jak mówisz. Ale pamiętam zapiski Trzewika z tworzenia Machiny 2. Jako że ma lekkie pióro i świetny styl, czytało się je bardzo przyjemnie i robiły dużą nadzieję na grę, która jednak nie spełniła moim zdaniem oczekiwań.</p>
<p>Wierzę, że z Twierdzą będzie znacznie lepiej, ale chętnie sprawdziłbym ją najpierw organoleptycznie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bb.bartosz</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16033</link>
		<dc:creator>bb.bartosz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 08:38:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16033</guid>
		<description>Proponuję następujące wytłumaczenie:
ci od rąbania drewna to korpus cywilny- odmówili walki ze względu na przekonania:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Proponuję następujące wytłumaczenie:<br />
ci od rąbania drewna to korpus cywilny- odmówili walki ze względu na przekonania:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: dominusmaris</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16027</link>
		<dc:creator>dominusmaris</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 05:48:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16027</guid>
		<description>Myślę że Neurocide może mieć rację.

Mam wrażenie że KG ostatnio trochę odjechała Portalowi w ilości wydawanych/sprzedawanych tytułów i jeśli nie chce on zostać zmarginalizowanym wydawcą, musi odpowiedzieć czymś naprawdę mocnym. Życzę sukcesu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Myślę że Neurocide może mieć rację.</p>
<p>Mam wrażenie że KG ostatnio trochę odjechała Portalowi w ilości wydawanych/sprzedawanych tytułów i jeśli nie chce on zostać zmarginalizowanym wydawcą, musi odpowiedzieć czymś naprawdę mocnym. Życzę sukcesu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Neurocide</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16021</link>
		<dc:creator>Neurocide</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 23:45:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16021</guid>
		<description>@Rysław
Jest kolosalna róznica między Machiną, a Strongholdem. Nie mówię już o przepaści czasowej, nie wspominam o tym, że Trzewik zmontował od tego czasu kilka innych gier, że znacząco różnią się one między sobą i przynależą do różnych planszowych gatunków. Stronghold jest grą pełną gębą. Wygląda mi na świetny, pełen interakcji projekt. To ambitne przedsięwzięcie, gra na światowym poziomie. Widać zresztą - a mamy unikalną szansę poznać krok po kroku jak była tworzona, i z jakimi problemami zmagał się autor - że Stronghold jest przemyślany, a także (co moim zdaniem nie jest regułą na polskim rynku) solidnie testowany. Moim zdaniem, bedzie to gra, o której będzie głośno i to nie za sprawą serii tekstów o tworzeniu gry, a za sprawą kalibru samej rozgrywki. Wróżę tej grze sukces. Co naturalne, będzie miała ona swoich zwolenników i przeciwników, ale ręczę że jeśli Portal wyda Strongholda na Essen - to o Polsce w świecie planszówek zrobi się głośno. A może to wishfull thinking? Czuję jednak, że to diament, z którego po szlifach wyjdzie olśniewający brylant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Rysław<br />
Jest kolosalna róznica między Machiną, a Strongholdem. Nie mówię już o przepaści czasowej, nie wspominam o tym, że Trzewik zmontował od tego czasu kilka innych gier, że znacząco różnią się one między sobą i przynależą do różnych planszowych gatunków. Stronghold jest grą pełną gębą. Wygląda mi na świetny, pełen interakcji projekt. To ambitne przedsięwzięcie, gra na światowym poziomie. Widać zresztą &#8211; a mamy unikalną szansę poznać krok po kroku jak była tworzona, i z jakimi problemami zmagał się autor &#8211; że Stronghold jest przemyślany, a także (co moim zdaniem nie jest regułą na polskim rynku) solidnie testowany. Moim zdaniem, bedzie to gra, o której będzie głośno i to nie za sprawą serii tekstów o tworzeniu gry, a za sprawą kalibru samej rozgrywki. Wróżę tej grze sukces. Co naturalne, będzie miała ona swoich zwolenników i przeciwników, ale ręczę że jeśli Portal wyda Strongholda na Essen &#8211; to o Polsce w świecie planszówek zrobi się głośno. A może to wishfull thinking? Czuję jednak, że to diament, z którego po szlifach wyjdzie olśniewający brylant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Rochwald</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16018</link>
		<dc:creator>Rochwald</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:16:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16018</guid>
		<description>Mój orku - rąb drzewo stąd do wieczora.
I ork rąbie. Wpada w katatonię i do końca życia już nic więcej nie umie.
W sumie to nawet ludzkie. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mój orku &#8211; rąb drzewo stąd do wieczora.<br />
I ork rąbie. Wpada w katatonię i do końca życia już nic więcej nie umie.<br />
W sumie to nawet ludzkie. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ryslaw</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16017</link>
		<dc:creator>Ryslaw</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:14:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16017</guid>
		<description>Bardzo lubię styl pisania Trzewika i sposób prezentacji jego dzieł. Ale od czasów Machiny podchodzę do nich z taką lekką nieufnością. Oczywiście życzę Twierdzy jak najlepiej i mam wielką nadzieję, że okaże się najlepszą grą planszową Ignacego, znacznie przewyższającą poprzednie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo lubię styl pisania Trzewika i sposób prezentacji jego dzieł. Ale od czasów Machiny podchodzę do nich z taką lekką nieufnością. Oczywiście życzę Twierdzy jak najlepiej i mam wielką nadzieję, że okaże się najlepszą grą planszową Ignacego, znacznie przewyższającą poprzednie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16016</link>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:01:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16016</guid>
		<description>Atakujący nie ma &#039;nielimitowanej&#039; ilości wojsk, lecz ma olbrzymią przewagę wojsk. Stosunek - żebyście ujrzeli skalę - wygląda tak, że obrońca ma w zamku 24 kostki wojsk (to jest ilość na całą gre), a najeźdźca w każdej turze dostaje 14 nowych wojsk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Atakujący nie ma &#8216;nielimitowanej&#8217; ilości wojsk, lecz ma olbrzymią przewagę wojsk. Stosunek &#8211; żebyście ujrzeli skalę &#8211; wygląda tak, że obrońca ma w zamku 24 kostki wojsk (to jest ilość na całą gre), a najeźdźca w każdej turze dostaje 14 nowych wojsk.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bri</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16015</link>
		<dc:creator>Bri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:44:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16015</guid>
		<description>Witam

Ale atakujący ma nieskończoną ilość sił oblężniczych - tak wywnioskowałem z lektury poprzednich odcinków cyklu (to uczucie przytłaczającej przewagi nad obrońcą).

Ale jeśli jednak ma limitowane ilości sługusów, to może powinno być tak zrobione że wraz z rozpoczęciem gry w takiej fazie rozplanowania wojsk przeznacza 2 duże figurki (de la trolla), 3 średnie (orcus rąbus), i 4 małe (goblinus leniwus) do pozyskiwania surowców w trakcie gry i ma powiedzmy stały &quot;turowy&quot; przychód [2x3+3x2+4x1] - albo lepiej stały dochód &quot;na klepsydrę&quot; (bo to by było logiczniejsze jako że ruch ruchowi nie równy).

Reszta figurek (trolli, orków, goblinów) stanowi armię i jest specjalizowana w rożnych działaniach oblężniczych. W trakcie gry napastnik może uznać że ma za mały/nadmierny dochód surowca względem potrzeb (akcji standardowych/akcji specjalnych) i wykonując swoje ruchy używając odpowiedniej ilości klepsydr zmienia zaszeregowanie jednostek swojej armii albo w stronę twierdzy albo w stronę lasu (albo w stronę krasnoludzkiego domu schadzek ;) ).
Czarne msze, mroczne rytuały :D:D:D Istoty z innych wymiarów hmm - to już się nadaje na expansion pack do &quot;Stronghold&#039;u&quot; - pasowałby tytuł &quot;Fantasy Siege&quot;.

Pozdrawiam</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam</p>
<p>Ale atakujący ma nieskończoną ilość sił oblężniczych &#8211; tak wywnioskowałem z lektury poprzednich odcinków cyklu (to uczucie przytłaczającej przewagi nad obrońcą).</p>
<p>Ale jeśli jednak ma limitowane ilości sługusów, to może powinno być tak zrobione że wraz z rozpoczęciem gry w takiej fazie rozplanowania wojsk przeznacza 2 duże figurki (de la trolla), 3 średnie (orcus rąbus), i 4 małe (goblinus leniwus) do pozyskiwania surowców w trakcie gry i ma powiedzmy stały &#8222;turowy&#8221; przychód [2x3+3x2+4x1] &#8211; albo lepiej stały dochód &#8222;na klepsydrę&#8221; (bo to by było logiczniejsze jako że ruch ruchowi nie równy).</p>
<p>Reszta figurek (trolli, orków, goblinów) stanowi armię i jest specjalizowana w rożnych działaniach oblężniczych. W trakcie gry napastnik może uznać że ma za mały/nadmierny dochód surowca względem potrzeb (akcji standardowych/akcji specjalnych) i wykonując swoje ruchy używając odpowiedniej ilości klepsydr zmienia zaszeregowanie jednostek swojej armii albo w stronę twierdzy albo w stronę lasu (albo w stronę krasnoludzkiego domu schadzek ;) ).<br />
Czarne msze, mroczne rytuały :D:D:D Istoty z innych wymiarów hmm &#8211; to już się nadaje na expansion pack do &#8222;Stronghold&#8217;u&#8221; &#8211; pasowałby tytuł &#8222;Fantasy Siege&#8221;.</p>
<p>Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ulmo</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16014</link>
		<dc:creator>Ulmo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 16:28:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16014</guid>
		<description>@bb.bartosz
Mozna to zinterpretowac np. tak, ze te wszystkie trolle/orki/gobliny, ktore wysylamy do lasu sa na tyle tepe i glupie, ze jedyne na co ich stac, to machanie siekiera w lesie. ;)

Odnosnie dzisiejszego odcinka - coraz bardziej sie nakrecam na te gierke. Brawo, Trzewik! Oby sam Stronghold okazal sie tak dobry jak te wszystkie teksty o nim. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@bb.bartosz<br />
Mozna to zinterpretowac np. tak, ze te wszystkie trolle/orki/gobliny, ktore wysylamy do lasu sa na tyle tepe i glupie, ze jedyne na co ich stac, to machanie siekiera w lesie. ;)</p>
<p>Odnosnie dzisiejszego odcinka &#8211; coraz bardziej sie nakrecam na te gierke. Brawo, Trzewik! Oby sam Stronghold okazal sie tak dobry jak te wszystkie teksty o nim. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16009</link>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 15:02:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16009</guid>
		<description>Tak, ludki wysłane do wypełnienia danego zadania już przepadają, nie ruszają do walki. Gracz musi więc zachować balans ile ludków traci na budowę, a ilu śle do ataku.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak, ludki wysłane do wypełnienia danego zadania już przepadają, nie ruszają do walki. Gracz musi więc zachować balans ile ludków traci na budowę, a ilu śle do ataku.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: bb.bartosz</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16004</link>
		<dc:creator>bb.bartosz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:15:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16004</guid>
		<description>Czegoś nie rozumiem- to wojska wysłane do lasu po drewno drewno przynoszą, ale przepadają i już są niedostępne dla najeźdźcy?

Rozumiem że są niedostępne do ataku w czasie kiedy pracaują, ale z opisu wynika
&#039;poświęci, otrzyma trzy surowce,&#039;.

Co na to fabuła? Zbieranie drewna wyczerpuje na tyle, że wojownik przechodzi na emeryturę po zakończeniu misji, czy umiera z wyczrpania?:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czegoś nie rozumiem- to wojska wysłane do lasu po drewno drewno przynoszą, ale przepadają i już są niedostępne dla najeźdźcy?</p>
<p>Rozumiem że są niedostępne do ataku w czasie kiedy pracaują, ale z opisu wynika<br />
&#8216;poświęci, otrzyma trzy surowce,&#8217;.</p>
<p>Co na to fabuła? Zbieranie drewna wyczerpuje na tyle, że wojownik przechodzi na emeryturę po zakończeniu misji, czy umiera z wyczrpania?:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Filippos</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16001</link>
		<dc:creator>Filippos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:49:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16001</guid>
		<description>Prawda, jaka będzie gra tak naprawdę nadal nie wiadomo. Jestem bardzo ciekaw i chętnie spróbuję.

Natomiast pewnym jest, że trzewik potrafiłby nakręcić hype nawet na kółko i krzyżyk:))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Prawda, jaka będzie gra tak naprawdę nadal nie wiadomo. Jestem bardzo ciekaw i chętnie spróbuję.</p>
<p>Natomiast pewnym jest, że trzewik potrafiłby nakręcić hype nawet na kółko i krzyżyk:))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: geko</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-16000</link>
		<dc:creator>geko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:43:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-16000</guid>
		<description>Jax, dokładanie. Ja jestem ciekaw, jaka będzie gra. Nie napalam się z tytułu samego tematu. A ciekawość rośnie w związku z kolejnymi odcinkami cyklu, z których na razie ciężko wyczuć, jak się będzie grało.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jax, dokładanie. Ja jestem ciekaw, jaka będzie gra. Nie napalam się z tytułu samego tematu. A ciekawość rośnie w związku z kolejnymi odcinkami cyklu, z których na razie ciężko wyczuć, jak się będzie grało.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jax</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15999</link>
		<dc:creator>jax</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:27:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15999</guid>
		<description>Ja po tych wszystkich artykułach i opisach nie mam bladego pojęcia czy się w to będzie grać fajnie czy będzie wiało nudą.  Kompletnie.  Mimo przedstawienia wszelkich niuansów mechaniki, tego się nie da po prostu powiedzieć.  W to trzeba po prostu zagrć. Zobaczymy - co ma być to będzie - będzie ekstra, no to super, będzie jałowo, trudno, takie życie.
Jednym słowem hype&#039;owi nie ulegam i spokojnie czekam.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja po tych wszystkich artykułach i opisach nie mam bladego pojęcia czy się w to będzie grać fajnie czy będzie wiało nudą.  Kompletnie.  Mimo przedstawienia wszelkich niuansów mechaniki, tego się nie da po prostu powiedzieć.  W to trzeba po prostu zagrć. Zobaczymy &#8211; co ma być to będzie &#8211; będzie ekstra, no to super, będzie jałowo, trudno, takie życie.<br />
Jednym słowem hype&#8217;owi nie ulegam i spokojnie czekam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15998</link>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:16:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15998</guid>
		<description>Bri, jest jeden surowiec - drewno. Były próby jeszcze z surowcem żarciem, ale spaliły na panewce (o różnych spalonych panewkach będzie jeden cały odcinek :).

geko, ilość kosteczek w pudełku Strongholda będzie zbliżona (czy może nawet większa) do ilości komponentów w Agricoli, więc przymrużając oko muszę przyznać: &quot;Masz mnie&quot; :)

J, robiliśmy obszerne badania na grupach goblinów wysyłanych do okolicznych lasów, jest dokładnie tak jak piszesz :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bri, jest jeden surowiec &#8211; drewno. Były próby jeszcze z surowcem żarciem, ale spaliły na panewce (o różnych spalonych panewkach będzie jeden cały odcinek :).</p>
<p>geko, ilość kosteczek w pudełku Strongholda będzie zbliżona (czy może nawet większa) do ilości komponentów w Agricoli, więc przymrużając oko muszę przyznać: &#8222;Masz mnie&#8221; :)</p>
<p>J, robiliśmy obszerne badania na grupach goblinów wysyłanych do okolicznych lasów, jest dokładnie tak jak piszesz :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Sandman</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15997</link>
		<dc:creator>Sandman</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:03:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15997</guid>
		<description>klepsydra nie obrazuje tu czasu samego w sobie, a raczej utracone korzyści.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>klepsydra nie obrazuje tu czasu samego w sobie, a raczej utracone korzyści.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: J</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15996</link>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15996</guid>
		<description>Faktycznie te gobliny chodzą z jedną siekierą do lasu. Wysyłam jednego i oddaje klepsydrę, wysyłam trzech i daje 3 klepsydry. Teoretycznie to powinny ścinać drewno równocześnie ;) ale najwidoczniej praca w grupie to nie jest ich mocna strona :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Faktycznie te gobliny chodzą z jedną siekierą do lasu. Wysyłam jednego i oddaje klepsydrę, wysyłam trzech i daje 3 klepsydry. Teoretycznie to powinny ścinać drewno równocześnie ;) ale najwidoczniej praca w grupie to nie jest ich mocna strona :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Rochwald</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15995</link>
		<dc:creator>Rochwald</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:27:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15995</guid>
		<description>Mroczne rytuały? Arka satana i czarna msza? Noooo! Coraz bardziej mi się podoba. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mroczne rytuały? Arka satana i czarna msza? Noooo! Coraz bardziej mi się podoba. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: geko</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15994</link>
		<dc:creator>geko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:26:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15994</guid>
		<description>Trzewik świetnie narobił szumu wokół gry. Teraz wszyscy czekamy na grę.

A tak z przymrużeniem oka - czy mi się wydaje, czy Trzewik trochę korzysta w swoim projekcie z mechaniki &lt;i&gt;worker placement&lt;i&gt; i machania kosteczkami w celu otrzymania innych kosteczek? Czyli coś czego przecież nie lubi ;-p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trzewik świetnie narobił szumu wokół gry. Teraz wszyscy czekamy na grę.</p>
<p>A tak z przymrużeniem oka &#8211; czy mi się wydaje, czy Trzewik trochę korzysta w swoim projekcie z mechaniki <i>worker placement</i><i> i machania kosteczkami w celu otrzymania innych kosteczek? Czyli coś czego przecież nie lubi ;-p</i></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BloodyBaron</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15993</link>
		<dc:creator>BloodyBaron</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:24:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15993</guid>
		<description>@dominus
jasne, w kolejnym odcinku dowiemy się, że za 2 klepsydry Najeźdźca może ufundować teatr burleski dla goblinów, co wzmocni ich morale w atakach sabotażowych i ograniczy straty o 25%, natomiast Trollom da się postawić za 5 klepsydr wypożyczalnię gier planszowych, dzięki której zoptymalizują proces pozyskiwania drewna (+1) oraz rozwiną możliwości taktyczne (+1 do morale i dyscypliny formacji).

Dla orków z kolei za 4 klepsydry pozyskać da się zastęp krasnoludzkich marketianek i dom schadzek na kołach, dzięki czemu orczy artylerzyści mają +2 do akcji odwrót i nie łamią szyku podczas ucieczki, ponieważ bardziej będzie im zależało na powrocie do obozu spod murów zamku w jednym kawałku.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@dominus<br />
jasne, w kolejnym odcinku dowiemy się, że za 2 klepsydry Najeźdźca może ufundować teatr burleski dla goblinów, co wzmocni ich morale w atakach sabotażowych i ograniczy straty o 25%, natomiast Trollom da się postawić za 5 klepsydr wypożyczalnię gier planszowych, dzięki której zoptymalizują proces pozyskiwania drewna (+1) oraz rozwiną możliwości taktyczne (+1 do morale i dyscypliny formacji).</p>
<p>Dla orków z kolei za 4 klepsydry pozyskać da się zastęp krasnoludzkich marketianek i dom schadzek na kołach, dzięki czemu orczy artylerzyści mają +2 do akcji odwrót i nie łamią szyku podczas ucieczki, ponieważ bardziej będzie im zależało na powrocie do obozu spod murów zamku w jednym kawałku.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: fruszu</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15992</link>
		<dc:creator>fruszu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:22:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15992</guid>
		<description>Patent, w którym liczba akcji dostępnych dla jednej ze stron uzależniona jest od drugiego gracza, jest świetny. 
Podwaja to liczbę decyzji, bo atakujący zastanawia się nie tylko nad tym, co zrobić, ale i nad tym, czego nie pozwolić zrobić przeciwnikowi.

Mechanizm taki był zastosowany m.in. w bodaj najlepszej kolekcjonerskiej karciance, w jaką grałem, tj. Lord of the Rings TCG.

A pomysł ze zróżnicowaniem robotników wysyłanych do pracy bardzo ciekawy i orginalny.
To pierwsze moje zaznajomienie się z mechaniką Strongholda, wcześniej czytałem bardziej &quot;fabularne&quot; opisy gry, ale mimo to zasady wydają się przejrzyste i klarowne, przynajmniej te tutaj przedstawione.

Mnie przynajmniej zaciekawiły.
Trzymam kciuki.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Patent, w którym liczba akcji dostępnych dla jednej ze stron uzależniona jest od drugiego gracza, jest świetny.<br />
Podwaja to liczbę decyzji, bo atakujący zastanawia się nie tylko nad tym, co zrobić, ale i nad tym, czego nie pozwolić zrobić przeciwnikowi.</p>
<p>Mechanizm taki był zastosowany m.in. w bodaj najlepszej kolekcjonerskiej karciance, w jaką grałem, tj. Lord of the Rings TCG.</p>
<p>A pomysł ze zróżnicowaniem robotników wysyłanych do pracy bardzo ciekawy i orginalny.<br />
To pierwsze moje zaznajomienie się z mechaniką Strongholda, wcześniej czytałem bardziej &#8222;fabularne&#8221; opisy gry, ale mimo to zasady wydają się przejrzyste i klarowne, przynajmniej te tutaj przedstawione.</p>
<p>Mnie przynajmniej zaciekawiły.<br />
Trzymam kciuki.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Necr</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15991</link>
		<dc:creator>Necr</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:14:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15991</guid>
		<description>Ależ łapserdaki z tych naszych goblinów... Już widzę jak trójka z nich idzie do lasu po te drewienka... Pierwszy wszedł i rąbie, drugi pyta czy długo jeszcze, bo też by porąbał. Trzeci sobie drzemie, bo tym dwóm zajmie to prawie tyle czasu, co krasnoludom zbudowanie garu z oliwą...
Straszne leniuchy i obiboki z tych goblinów...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ależ łapserdaki z tych naszych goblinów&#8230; Już widzę jak trójka z nich idzie do lasu po te drewienka&#8230; Pierwszy wszedł i rąbie, drugi pyta czy długo jeszcze, bo też by porąbał. Trzeci sobie drzemie, bo tym dwóm zajmie to prawie tyle czasu, co krasnoludom zbudowanie garu z oliwą&#8230;<br />
Straszne leniuchy i obiboki z tych goblinów&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: dominusmaris</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15989</link>
		<dc:creator>dominusmaris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:09:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15989</guid>
		<description>Jest to po prostu próba zrobienia gry euro-wojennej. Trochę zoptymalizuję a potem będę kopał. Najpierw rudę (nie rudą), potem wrogów. 

P.S. Nie wiesz jeszcze najlepszego. 
Tej twierdzy się nie zdobywa. 
Za budowę machin, zbieranie surowców i werbowanie wojaków dostaje się punkty (kultury;))na podstawie których wskazuje się zwycięzcę.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jest to po prostu próba zrobienia gry euro-wojennej. Trochę zoptymalizuję a potem będę kopał. Najpierw rudę (nie rudą), potem wrogów. </p>
<p>P.S. Nie wiesz jeszcze najlepszego.<br />
Tej twierdzy się nie zdobywa.<br />
Za budowę machin, zbieranie surowców i werbowanie wojaków dostaje się punkty (kultury;))na podstawie których wskazuje się zwycięzcę.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: i, failed robot</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15988</link>
		<dc:creator>i, failed robot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:04:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15988</guid>
		<description>nie cierpię decydować :-P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nie cierpię decydować :-P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bri</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15987</link>
		<dc:creator>Bri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:59:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15987</guid>
		<description>Witam
Fajnie się czyta zapiski prac prawdziwego pasjonata tematu. Pewnie nadążanie za procesem twórczym na żywo byłoby zdecydowane trudniejsze.
Co do gry - czy aby nie zaczęła się zbytnio komplikować? Myślałem że rolą surowców będą tu klepsydry - zagrywam kartę budowania trebusza i daję obrońcy X klepsydr na działanie. Obrońca kończy ruch (zużywając je wszystkie lub nie), po czym ja na planszę oblężenia wprowadzam powstałą machinę.
A tu nagle pojawiają się pracownicy będący wojownikami, których można jeszcze wyspecjalizować (sabotaż, drwal, artylerzysta), surowce (może również ruda i węgiel i prowiant dla długotrwałych oblężeń :) ), amunicja też jest w grze brana pod uwagę? hmm
Pozdrawiam</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Witam<br />
Fajnie się czyta zapiski prac prawdziwego pasjonata tematu. Pewnie nadążanie za procesem twórczym na żywo byłoby zdecydowane trudniejsze.<br />
Co do gry &#8211; czy aby nie zaczęła się zbytnio komplikować? Myślałem że rolą surowców będą tu klepsydry &#8211; zagrywam kartę budowania trebusza i daję obrońcy X klepsydr na działanie. Obrońca kończy ruch (zużywając je wszystkie lub nie), po czym ja na planszę oblężenia wprowadzam powstałą machinę.<br />
A tu nagle pojawiają się pracownicy będący wojownikami, których można jeszcze wyspecjalizować (sabotaż, drwal, artylerzysta), surowce (może również ruda i węgiel i prowiant dla długotrwałych oblężeń :) ), amunicja też jest w grze brana pod uwagę? hmm<br />
Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: BloodyBaron</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15985</link>
		<dc:creator>BloodyBaron</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:05:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15985</guid>
		<description>Orki artylerzyści? oj, nie za dużo tego klimatu, bo żona nigdy nie będzie chciała ze mną w to grać...

Za to pomysł robotnikami o różnej sile bardzo ciekawy, 

ale przede wszystkim: 
profesjonalnie budowany hype :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Orki artylerzyści? oj, nie za dużo tego klimatu, bo żona nigdy nie będzie chciała ze mną w to grać&#8230;</p>
<p>Za to pomysł robotnikami o różnej sile bardzo ciekawy, </p>
<p>ale przede wszystkim:<br />
profesjonalnie budowany hype :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Trzewik</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15984</link>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:18:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15984</guid>
		<description>O Obrońcy będzie za tydzień lub najpóźniej za dwa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Obrońcy będzie za tydzień lub najpóźniej za dwa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Odi</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/14/stronghold-zapiski-z-dziennika-6/comment-page-1/#comment-15983</link>
		<dc:creator>Odi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:11:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8457#comment-15983</guid>
		<description>najs

A kiedy będzie coś o obrońcy? W następny wtorek, hm?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>najs</p>
<p>A kiedy będzie coś o obrońcy? W następny wtorek, hm?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.284 seconds -->
