Dice city – kostki zostały rzucone

Moje zamiłowanie do zabawy kostkami bywa niekiedy zdradliwe. Uwielbiam kiedy mogę nimi w łatwy sposób manipulować (Zamki Burgundii, Wyrocznia Delficka), uwielbiam draft kości (Marco Polo, Grand Austria Hotel, Santa Maria, Pulsar 2849), lubię kiedy kości są wykorzystane w niekonwencjonalny sposób  (Coimbra). Czasami jednak możliwości manipulacji jest zbyt mało, draftu nie ma, a na dodatek jedne wyniki zdają się być lepsze od innych (Troyes, Ganges, Dice Brewing) i wtedy gra kościana zaczyna mnie irytować. Zarządzanie kośćmi cenię jednak na tyle mocno, że mimo kilku rozczarowań, do gry z mechaniką dice drafting lub dice manipulation siądę z chęcią. Tak też było w przypadku Dice City.

Read More »

Zura – magiczna podróż

Każdego roku, podczas letniego przesilenia dorośli i nastolatkowie z maleńkiej wioski – Zura – wyruszają by odbyć inicjację strażników równowagi. W wiosce pozostają tylko starcy i dzieci zbyt małe by uczestniczyć w uroczystości. Tym razem jednak wydarzyło się coś dziwnego. Gwiazdy zgasły, pozostawiając noc ciemną i nieprzeniknioną, skutecznie uniemożliwiając odnalezienie drogi powrotnej do Zury. Na barkach pozostawionych w wiosce dzieci (czyli graczy) spoczęła ogromna odpowiedzialność – odnalezienie legendarnych Tzerzurian, którzy przywrócą gwiazdom blask. Tak oto przedstawia się tło gry Zura od wydawnictwa Agie Games.

Read More »

Seikatsu – najważniejsza jest perspektywa!

O Seikatsu pisałam już trzy tygodnie temu, jak tylko do mnie przyszła. Wtedy miałam za sobą głównie tryb solo. Dziś jestem już po wielu partiach 2 i 3 osobowych (w 4 osoby dalej nie zagrałam, ale też jakoś kompletnie mnie do tego drużynowego trybu nie ciągnie) i w zasadzie w moim postrzeganiu Seikatsu wiele się nie zmieniło. Nadal jest to pozycja, w którą gram z przyjemnością - lekka, niezobowiązująca i piękna w swoim wykonaniu.

Read More »

Najeźdźcy z Północy, czyli czy lepiej zginąć na Polach Chwały czy zasiąść w Hali Bohaterów?

Na koniec tego dość przypadkowego cyklu „dodatki do moich ulubionych planszówek” przyszło mi zrecenzować dwa rozszerzenia do Najeźdźców z Północy wydane (po niemałych tarapatach) przez upadające Games Factory. Przyznam, że na dodatki te czekałem chyba najbardziej (pewnie dlatego, że i najdłużej). W końcu zarówno Pola chwały jak i Hala bohaterów trafiły na moją półkę, a pod koniec lutego wylądowały również na stole. Pograłem najpierw z jednym dodatkiem, potem z drugim, w końcu z oboma naraz i … no cóż – uczucia mam nieco mieszane. Przekonajcie się jednak sami.

Read More »

Patronat GF: Reykholt – zapowiedź, przedsprzedaż, instrukcja

Już w kwietniu, za sprawą wydawnictwa Portal premierę będzie miała polska wersja nowej gry Uwe Rosenberga – Reykholt. Tym razem autor zabiera nas w podróż do pięknej i mroźnej Islandii i każe uprawiać pomidory, sałatę i marchewki. Czy nowa gra mistrza worker placementu osiągnie sukces na miarę Agricoli, Kawerny, Uczty dla Odyna czy chociażby Pathworka. Mocno w to wierzymy dlatego objęliśmy Reykholt patronatem medialnym. A podstawy do tego mieliśmy mocne, bo część redaktorów GF w Reykholt już grała i wrażenia mieli jak najbardziej pozytywne.

Read More »

Pandemic: Upadek Rzymu

Pandemia doczekała się wielu różnych wcieleń, od Zakazanej wyspy, przez klimatyczny Czas Cthulhu, wersję kościaną (Pandemia: Lekarstwo) aż po Pandemię Legacy, co do której zdania są podzielone - albo się ją kocha, albo nienawidzi. Każda z nich ma w sobie coś wyjątkowego. Upadek Rzymu - jak się słusznie wszyscy zapewne domyślają - nie jest zwykłym przetematowieniem Pandemii. Poza otoczką fabularną, w której nie ratujemy świata przed pandemią, lecz staramy się nie dopuścić do zalewu barbarzyńców i tym samym upadku Rzymu mamy też kilka istotnych zmian mechanicznych. Czy wyszły one tej grze na dobre?

Read More »

Patronat GF: Blackout: Hong Kong

Mamy dla Was świetne wieści. Premiera polskiej wersji gry Blackout: Hong Kong autorstwa Alexandra Pfistera (Great Western Trail, Mombasa, Wyspa Skye, Broom Service) planowana jest już na II kwartał tego roku. Drugą doskonałą informacją jest to, że zmieniona zostanie  szata graficzna gry na bardziej czytelną dla graczy. Zobaczcie czy nowa stylistyka tytułu przypadnie Wam do gustu.

Read More »

GFoto: Krewni Pyrkonu

Dziś chcemy wam przedstawić pierwszy w Polsce, a może nawet na świecie, unikalny zestaw kart przygotowany przez grupę wydawców gier planszowych. Talia Kart Krewni Pyrkonu to zbiór 53 kart (w tym 44 kart grywalnych) do 10 gier planszowych i jednej gry RPG. Wśród nich są hity jak Osadnicy: Narodziny Imperium, czy K2, a także przedpremierowo - karty do tak bardzo oczekiwanych pozycji: Nemesis oraz Zew Cthulhu.

Read More »

Wodny szlak – kafelkowa rzeka

Gry kafelkowe to zdecydowanie jeden z moich ulubionych typów planszówek, choć nie powiem, żebym wszystkie łykała z taką samą chęcią. Carcassonne unikam jak ognia – z jakiegoś powodu w ogóle mnie nie bawi. Za to partii w Kakao, Wyspę Skye lub Festiwal Lampionów absolutnie nigdy nie odmówię! Duże zainteresowanie zatem wzbudziła we mnie zapowiedź wydania Wodnego szlaku – rodzinnej gry kafelkowej. Autor (Wojciech Grajkowski) obiecywał przyjemną, prostą rozgrywkę, z oryginalnym mechanicznym twistem, a FoxGames miało nadać całości piękną oprawę graficzną. Żal by było nie spróbować…

Read More »