Underwater Cities – jeśli nie Mars, to co?

Kiedy mówimy o grze „klasyczne euro”, czego się przeważnie spodziewamy? Worker placementu. Zasobów, które będziemy przetwarzać w inne zasoby. Wydawania tych zasobów by zdobyć punkty albo kupić/zbudować coś, co pomoże nam efektywniej zdobywać zasoby i punkty. Raczej wyścigu, niż konfrontacji i wysokiej interakcji. Nie wszystkie wszystkie powyższe warunki muszą być spełnione, ale realizacja kilku z nich zbliży nas do klasycznego euro.

Read More »

zjAva10 – w co udało nam się zagrać?

W miniony weekend Warszawa bawiła się na dziesiątej już Zimowej Jeździe Avangardowej. Co tu dużo mówić – zjAva to przede wszystkim impreza RPG-owa i rzeczywiście RPG-ów i LARP-ów było wbród (podobno 136 sesji!), choć i tak za mało w stosunku do liczby chętnych ;). Zapisy na sesje odbywały się rano danego dnia i rozchodziły się jak świeże bułeczki. Ja się na swoją upatrzoną nie dostałam….

Read More »

Legendy polskie – Smok Wawelski i Król Popiel

W zeszłym roku Granna rozpoczęła wydawanie nowego cyklu gier dla dzieci, które mają za zadanie nie tylko bawić i rozwijać, ale przybliżać też polskie legendy. Na pierwszy rzut poszedł Pan Twardowski, którego w skrócie można byłoby określić jako dedukcyjną grę memory (albo skrzyżowanie np. Znikających ciasteczek ze Zgadnij kto to?) – najpierw musimy wykorzystując naszą spostrzegawczość określić co się zmieniło na stole, co dopiero daje nam prawo do podejrzenia wskazówki, która z kolei przybliży nas do odgadnięcia właściwej postaci. Drugą grą, która przecierała szlaki jest Bazyliszek, również oparta na memory i rozwijająca przy tym postrzeganie strony prawej i lewej oraz lustrzanego odbicia. Teraz dostaliśmy dwie kolejne legendy – Króla Popiela i Smoka Wawelskiego.

Read More »

Fantastyczne światy

To niewielka acz pełna potencjału karcianka - o ile ten potencjał potrafimy wykorzystać. To tylko talia kart, a każda z nich jest unikatowa. Karty mają swoją siłę (od 0 do 40), przynależność do zestawu (10 zestawów po 5 kart w każdym + 3 karty specjalne), efekt (premię lub karę - zazwyczaj za posiadanie na ręku wskazanych kart) oraz nazwę.

Read More »