Tempus

W grach komputerowych istnieje słynna pozycja, która jest symbolem wiecznego odwlekania i przekładania. Jej produkcja trwa już prawie dziesięć lat, a nadal nie widać końca. Programiści wciąż i wciąż ją rozwijają aż okazuje się, że konkurencja znowu uciekła, producenci kart graficznych dostarczyli jakieś nowe ficzery i trzeba przerabiać kod silnika, żeby być na bieżąco z nowinkami. I tak w kółko. Oczywiście mowa o Duke Nukem Forever. Ostatnie słowo nazwy złośliwie komentowane jest jako „Na zawsze w produkcji”.

Read More »

Działkon II 2006

Lato rozpoczęło się na dobre. Nie tylko kalendarzowo, ale i pogodowo. Trzydzieści stopni w cieniu staje się normą. Z tych też powodów coraz częściej weekendy będę spędzał na działce kilkadziesiąt kilometrów za Warszawą, a mniej na regularnych (do tej pory) spotkaniach na Smolnej, w Alibi i w Paradoxie. Tam można wykąpać się, poleżeć nad rzeką, połazić po lesie, pojeździć po okolicy na rowerze. W taki ukrop jedyna metoda przeżycia. A do tego jeszcze można przy okazji pograć w planszówki.

Read More »

Thurn und Taxis

Andreas Seyfarth to projektant, który powinien być znany każdemu kto choć trochę interesuje się grami planszowymi. Może nie jest tak twórczo płodny jak Reiner Knizia czy Wolfgang Kramer. Nie ma tak dużej ilości sprzedanych egzemplarzy swoich gier jak Alan R. Moor czy Klaus Teuber. Nie mniej jednego mogą mu wszyscy inni autorzy tylko pozazdrościć. Mianowicie pierwszego miejsca w najbardziej znanym rankingu tworzonym przez fanów na świecie – rankingu BoardGameGeek. Za co? Oczywiście za Puerto Rico. Jedną z najbardziej klimatycznych i fascynujących gier wyprodukowanych do tej pory.

Read More »

Planszówkon II – epilog

Drugi Planszówkon już dawno za nami. Człowiek wrócił do normalnej rzeczywistości (niestety) i może rozsądnie zastanowić się co w nim było ciekawego, a co warto byłoby jeszcze poprawić. Podzielić się też elementami, które zrobiły na nim największe wrażenie.

Read More »

Teraz Polska

We wtorek „zelektryzowała” nas wiadomość, że we wrześniu pojawi się polska wersja Power Grida. Nie minął więcej niż jeden dzień, jeszcze nie uspokoiliśmy się po zasłyszanej wiadomości, a tu jak grom z jasnego nieba uderza wieść, że będziemy mieli w sierpniu polski World of Warcraft. Czy pojawia się ten długo wyczekiwany boom? Czy czeka nas nawałnica tytułów? Niestety wątpię.

Read More »

Conquest of Pangea

Taki ciekawy (albo nie, za wcześnie jeszcze mówić) tytuł wpadł mi w oko. Kilku Amerykanów dyskutowało o nim, że będzie jedną z ważniejszych premier zbliżającego się konwentu Origin. Wyjść ma oficjalnie na rynek 26 czerwca.

Read More »

Marco Polo

W 1271 roku młody Marco Polo wybrał się z ojcem i wujem na wyprawę do mongolskiego Wielkiego Chana. Razem z innymi śmiałkami wyruszymy ich śladami startując w portowym mieście Hormus, po drodze mijając oazę Kantshou, by wreszcie dotrzeć do Daidu (czyli dzisiejszego Pekinu). Tam już nas czeka sława, piękne kobiety, a przede wszystkim świetne interesy. Jednak musimy się spieszyć, ponieważ nie jesteśmy jedynymi przedsiębiorczymi ludźmi na tym łez padole. Konkurencja nie śpi, konkurencja knuje jakby tu nam sprzątnąć sprzed nosa skrzynie złota… A mieć skrzynię i nie mieć skrzyni to są już razem dwie skrzynie, prawda?

Read More »

Otwieram!

Zdecydowałem. W końcu otwieram niniejszy blog. Dość przekładania i odwlekania. Dość czekania. Dość ciągłego wmawiania sobie: „usiądę i wreszcie zrobię grafikę do tej strony”. To tylko oszukiwanie siebie.

Read More »

Dungeoneer: Krypta Przeklętych

Dungeoneer: Krypta przeklętych to druga już wydana po polsku gra Thomasa Denmarka, osadzona w świecie jego autorskiego systemu RPG. Ponieważ przy okazji recenzowania pierwszej – Grobowca Króla Nieumarłych – zasady i ogólna mechanika zostały już nieźle przedstawione, nie dam tu wyczerpującego ich wykładu, a jedynie zapis moich wrażeń oraz opis nowych elementów.

Read More »