Recent Posts

Solar City – balansowanie pomiędzy ekonomią a ekologią

❍ Reading Time: 4 minutes Po raz pierwszy spotkałam sie z grą Marcina i Violi wiele lat temu, kiedy była jeszcze na etapie prototypu. Wtedy klimat tej gry oscylował wokół panteonu grecko-rzymskiego. Urzekła mnie wtedy nie tylko tymże klimatem, ale przede wszystkim oryginalną mechaniką blokowania kolumn i rzędów. Blokowania nie tylko dla siebie, ale też dla wszystkich innych graczy. Dziś, po kilku latach od premiery, przyszło mi się zmierzyć z produktem finalnym, w nowej szacie i z dodatkami.

Read More »

Imperium: Legendy – samotna potyczka na przestrzeni wieków

❍ Reading Time: 6 minutes “Wielkie narody powstawały i upadały. Uścisk, w którym cywilizacja trzymała ludzkość, stawał się słaby i artretyczny”. I tu właśnie pojawiasz się Ty, wraz ze swoim plemieniem, które zaraz poprowadzisz ku rozwojowi… lub zagładzie. Czujesz w sobie żyłkę lidera? Chcesz wcielić się w przywódcę, którego decyzje kształtują przyszłość narodu? Potasuj karty i siadaj zatem do stołu – zagrajmy w Imperium: Legendy!

Read More »

Knockdown Volume I & II – legendy stołowego kung fu

❍ Reading Time: 6 minutes Jedną z wielkich miłości mojego młodego żywota były komputerowe bijatyki. Od Street Fightera i Body Blows na Amidze 500, po Mortal Kombat i Tekken 3 na PSX – lubiłem bić twarze i korpusy nieprawdziwych postaci. I choć czasy bijatyk (wirtualnych), a nawet czasy Amigi i PSXa, minęły już dawno i powrócić chyba nie mają zamiaru, to sentyment pozostał. Nadal z nostalgią obserwuję walki podblokowych żuli czy dzieci przed szkołą i myślę sobie, że fajnie byłoby znowu komuś przyłożyć. Teraz, dzięki uprzejmości Adama Kwapińskiego i Awaken Realms Lite, mogę wrócić do fantazyjnego mordobicia – i nie muszę nawet wychodzić z domu!

Read More »

Talisman: Harry Potter – eliksirem i różdżką

❍ Reading Time: 7 minutes Talisman w świecie Harrego Pottera, to... po prostu Talisman. Nic, czego byśmy się nie mogli po nim spodziewać. Jest to reimplementacja wersji Talisman: Revised 4th Edition. Jednak klimat i drobne zmiany mechaniczne uwydatniające ten klimat - robią swoje. Mnie się spodobało (choć fanem Talismana jako takiego nie jestem).

Read More »

The Game – gra nad grami

❍ Reading Time: 5 minutes Flow gry jest kusząco prosty. Na stole widoczna jest talia dobierania oraz cztery – początkowo puste – stosy, na które zagrywamy karty z ręki. Dwa z nich idą od 2 wzwyż – karty zagrywamy w porządku rosnącym. Dwa idą od 100 w dół – karty zagrywamy w porządku malejącym. W swoim ruchu każdy z graczy (zaczynając z 6-8 kartami) musi zagrać przynajmniej jedną kartę na któryś ze stosów, a następnie uzupełnić rękę. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z talii dobierania, a następnie również z ręki. Im bliżej jesteśmy tego celu – tym bardziej wygraliśmy.

Read More »

Sherlock: kryminalna układanka – detektyw bez detektywa

❍ Reading Time: 3 minutes Pierwszy sezon serialu Sherlock stworzona przez Stevena Moffata i Marka Gatissa pojawił się po raz pierwszy w 2010. Natychmiast przyciągnął mnie przed ekran i trzymał przez wiele lat emisji (w końcu sezony pojawiały się sporadycznie). Do tej pory pamiętam dwuletnie czekanie na rozwiązanie jednego z największych cliffhangerów serii. Możecie więc sobie wyobrazić moją radość, gdy okazało się, że w Polsce, nakładem Lucky Duck Games, wyjdzie gra planszowa licencjonowana przez BBC i powiązana z serialem.

Read More »

Historia gier w Polsce – cz. 10: Lata 1995-96

❍ Reading Time: 7 minutes Pierwsza rzecz, jaka rzuca się w oczy po przejściu z roku 1994 do 1995 to drastyczny spadek cen gier. Mniej więcej 10 tysięcy razy. To oczywiście efekt denominacji i wprowadzenia do obiegu nowych złotych. Od 1 stycznia 1995 Piekło na Pacyfiku nie kosztowało już 100 tysięcy starych złotych tylko 10 nowych, a Scrabble „staniały” z 600 tysięcy do 60 złotych. Tak przy okazji – litr benzyny kosztował wtedy 1,18 zł.

Read More »

ZGRYW 4.0 – 18 lat Games Fanatic

❍ Reading Time: 16 minutes Raz od wielkiego dzwonu, gdy Księżyc jest niebieski, Jowisz żółknie, a na niebie nad Chodzieżą spotykają się Gwiazda Północna i stacja ISS, więcej niż dwoje redaktorów ma wolny czas w tym samym czasie. Milkną wtedy wszelkie owce, chrząszcz nie brzmi w trzcinie, a syreny zaniechują swych kuszących śpiewów - wtedy właśnie odbywa się ZGRYW. A ZGRYW to swoista orgia, a może nawet or-gra. To dzień, czasem dwa, kiedy wszystkie sprawy przestają mieć znaczenie (poza opieką nad psem red. nacza, naturalnie), a jedynym celem życia staje się gra.

Read More »