Aura, czyli pogoda na zawołanie

Aura to przepięknie wydana gra, która swoim wyglądem i tematyką mogłaby pretendować do bycia grą czysto familijną, ale tak nie jest. Obecna w niej mechanika area control oraz liczne zależności plasują ją wśród gier dla (średniej wagi) geeków. Szacowanie ciężaru gry na 3.2 w skali 1-5 jest IMHO dobrym przybliżeniem.

Read More »

Panaceum – medycyna chińska w służbie dedukcji

Panaceum to kolejna gra wydawnictwa Emperor S4, która za sprawą Lucrum Games trafiły na polski rynek. Kto miał do czynienia z Tajnymi Agentkami czy Przepowiednią wie, że w tych małych pudełeczkach często kryją się gry niebanalne i bardziej złożone niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Czy podobnie sprawa ma się z Panaceum?

Read More »

Porwanie – tajemnica mrocznych kadrów

Dzisiejszy wstęp nie będzie dla mnie prosty. Już nie mogę postawić na frazesy mówiące o tym, czym są komiksy paragrafowe, ponieważ dzięki wydawnictwu FoxGames już na dobre zadomowiły się zarówno na półkach sklepowych, jak i w naszych domach. Odpada mi także standardowe ględzenie o tym, co znajdziemy w pudełko bowiem w przypadku każdej komiksu paragrafowego stykamy się głównie z książką w standardowym rozmiarze. Na szczęście wykorzystywane mechaniki są już bardzo różnorodne, podobnie jak historie, toteż nie musimy się obawiać  schematycznego i nudnego przechodzenia od kadru do kadru.

Read More »

Kroniki Zbrodni – myśl, obserwuj i skanuj!

Aplikacje Panie, wszędzie aplikacje. Romans współczesnych gier planszowych z nowoczesnymi technologiami trwa w najlepsze. Niektórzy na taki stan rzeczy kręcą z niesmakiem nosem, a inni ekscytują się nowymi możliwościami. Dla jednych konieczność korzystania ze smartfonu stanowi niepotrzebne utrudnienie, podczas gdy reszta cieszy się z rozszerzenia rzeczywistości. Ile ludzi, tyle opinii. Nie będę jednak po raz kolejny rozpoczynać tej samej dyskusji i po prostu sprawdzę, czy kolejny tytuł łączący rozgrywkę cyfrową z analogową, ma coś interesującego do zaoferowania oprócz marketingowych sloganów o niesamowitych doznaniach, nowatorskim wymiarze rozgrywki itd. …

Read More »

Essen Express 13/18: Mystical Seeds

Gry bez prądu z odległej Azji coraz częściej goszczą na europejskich stołach. Przynoszą ze sobą nie tylko oryginalne metody pisania instrukcji (trudno to wyrazić, ale po pierwszym spotkaniu z tak skonstruowanymi regułami będziecie wiedzieć o czym mówię), lecz także wiele nowych, gorszych lub lepszych, lecz zawsze innowacyjnych mechanik, zaskakujących niejednego wyjadacza. Kto lubi pozycje od Lucrum Games, ten od razu przypomniał sobie Przepowiednie, Tajne Agentki – Cienie nad Kioto  czy Sekret. W ten sam klimat wpisuje się Mystical Seeds od TWOPLUS Games. Pozycja o której ani nie było głośno, ani nie przyciągała za bardzo uwagi. Ot, jakieś dziwne pudełko na kolorowe znaczniki, sporo kart i niskiej jakości plansza główna. Czy w ogóle warto wyciągać ten dziwny twór na stół?

Read More »

Essen Express 12/18: Reef

Gry abstrakcyjne biorą szturmem serca kolejnych graczy. Dopieszczona szata graficzna, niebanalny wygląd elementów oraz bajeczne kolory wydają się rekompensować absolutny brak klimatu. W końcu każdy wie, że te pałace bądź mozaiki, to raczej pretekst niż konieczność. I tak, czy siak układamy przepiękne klocki, wytężając nasze szare komórki.  W tym przyjemnym przegrzewaniu mózgu tkwi przyczyna ich popularności. Bez zgrabnej, prostej do wytłumaczenia, mechaniki, która pozwala pyknąć satysfakcjonującą partię podczas wolnej godzinki, nie byłoby sukcesu Azula, Zamku Smoków bądź seri Gipf. Niemniej wraz z upływem czasu oraz wraz z coraz to nowszymi (i jeszcze bardziej wymyślnymi) planszówkami logicznymi, nasze oczekiwania rosną. Już nie tak łatwo zaskoczyć graczy…

Read More »