Dead Last, czyli Jak wściekłe psy… udoskonaliły dylemat więźnia

Pan White, kierując pędzącym samochodem próbuje dodać otuchy Panu Orange, który dostał postrzał w brzuch i krwawi… Pan Brown został zastrzelony przez policję… Pan White i pan Orange rozmawiają o działaniach psychopatycznego pana Blonde, który zamordował kilka osób… Pan Blonde wyznaje, że sprawiają mu przyjemność tortury. Włącza radio… i odcina Marvinowi po czym oblewa go benzyną… Pan Orange zabija pana Blonde (ratując Marvina) i ujawnia, że jest detektywem …

Czytaj więcej

Gejsze – o urokach życia w Gion

Przenieśmy się na chwilę do Kioto, do dzielnicy Gion. Wychodząc na popołudniowy spacer około godziny siedemnastej możemy na jej ulicach – a zwłaszcza na ulicy Hanamikoji – spotkać gejsze. O tej porze dnia udają się one do pracy – najczęściej w tradycyjnych herbaciarniach, w których bawią gości rozmową, tańcem, śpiewem i grą na instrumentach, a ponadto prowadzą ceremonię parzenia i picia herbaty.

Czytaj więcej

Najemnicy, czyli poradnik jak stracić przyjaciela

Najemnicy – długo nie doceniana gra karciana koreańskiego twórcy Hope S. Hwanga. Pierwsza wersja, czyli oryginalny Guildhall powstała w 2012 roku i przeszła bez echa. Potem pojawił się Guildhall: Job Faire (2014), aż w końcu nadszedł rok 2016, który zaowocował reimplementacją powyższych w klimacie Fantasy. I tak powstał Guildhall Fantasy, czyli nasi Najemnicy: Parszywa Drużyna, Nieświęte Przymierze, Magią i Mieczem. Trzy części trylogii. Czy warto inwestować we wszystkie trzy? A może nie warto nawet w jedną?

Czytaj więcej

Wywiad z twórcami gry UBOOT

Powstaje w Polsce nowa duża eksperymentalna gra planszowa (choć nie do końca planszowa), która ma szansę podbić rynki całego świata. Zapraszam do przeczytania wywiadu z Arturem Salwarowskim i Bartoszem Plutą czyli twórcami gry UBOOT: The Board Game.

Czytaj więcej

Railroad Revolution – o tym jak w Ameryce budowano kolei … i telegraf

Zanim jeszcze w 1900 r. bohaterowie Ticket to Ride zaczęli sobie radośnie i beztrosko podróżować koleją po Ameryce, ktoś musiał dla nich tory, po których podróżowali, położyć. Byli to robotnicy i specjaliści, którzy nie tylko położyli tory, ale też wybudowali w miastach stacje i wznieśli biura telegraficzne, co by w kraju łączność zapewnić. Ich zadanie było ciężkie i wymagające, tak jak i ciężkie i wymagające będzie zadanie gracza, który pragnie odnieść zwycięstwo w grze Railroad Revolution.

Czytaj więcej

Century: Korzenny Szlak

Do niektórych gier po prostu nie da się podejść, dając im uczciwie czystą kartę. O Korzennym Szlaku tyle już razy słyszałem, że to „Splendor killer”, że jest nowym, lepszym sukcesorem króla suchotników, że patrzenie na niego jak na zwykłą grę jest po prostu niemożliwe. Dlatego nie będę udawał – oceniam Century z takiej perspektywy i z pewnymi oczekiwaniami. Oczekiwaniami niekoniecznie pozytywnymi. Jako że jednocześnie doceniam Splendor, jego pozycję w planszówkowym świecie, jak i nie bardzo lubię to, co sobą reprezentuje i uważam go za raczej przereklamowany, kusiło mnie niesamowicie, żeby sprawdzić, czy Century okaże się identycznym przypadkiem.

Czytaj więcej