Sushi Go Party – impreza z japońskim rozmachem

Rzadko zdarza się mi ogrywać tak lekką grę przez tak długi czas. Chciałem jednak przed napisaniem recenzji wypróbować każdy z możliwych zestawów i zagrać w większość z proponowanych konfiguracji. Zadania nie ułatwiał też fakt, że Sushi Go było kiedyś u nas bardzo mocno ogrywane i, muszę przyznać, że niektórym z moich znajomych gra się po prostu przejadła (nomen-omen). Czy więc warto zainwestować w Sushi Go Party w momencie kiedy ma się już Sushi Go? Czy gra wnosi na tyle nowego powiewu, żeby ponownie  przykuć do stołu na długie godziny? No, i czy warta jest polecenia graczom, którzy z oryginałem nie mieli styczności?

Read More »

PATRONAT GF: Planszówki opanowują Spodek

Z roku na rok gry planszowe zyskują na popularności. Co za tym idzie – pojawia się coraz więcej wydarzeń pozwalających się spotkać na wspólne granie. Już w najbliższy weekend 14-15 września odbędzie się 2. edycja PLANSZÓWEK W SPODKU – wydarzenia zapowiadającego się na największy na południu Polski festiwal gier.

Read More »

GF Express: Śladami Phileasa Fogga

Phileas Fogg – angielski dżentelmen, główny bohater jednej z książek Juliusza Verne’a, który założył się o niebagatelną sumę, że okrąży świat w 80 dni. Wyruszył z Londynu i po wielu perypetiach powrócił w wyznaczonym czasie wygrywając zakład. Tym razem to my, gracze, podążymy jego śladem i spróbujemy dokonać tej samej sztuki.

Read More »

Mandala – spiesz się powoli

Najprostsza forma mandali to krąg z punktem w środku, z czasem wzbogacony o wpisany w nim kwadrat. Koło jest symbolem nieba, transcendencji, tego co zewnętrzne i nieskończone. Kwadrat oznacza to co wewnętrzne, związane z ziemią i człowiekiem. Obie figury jednoczy wspólne centrum - punkt, od którego wszystko bierze początek i do którego powraca

Read More »

Pandemic: Szybka reakcja

Pandemia Matta Leacocka stała się już legendą. W większości gier rozszerzających ją lub bazujących na niej, a nawet zmieniających jej mechanikę (np. kościany Pandemic: Lekarstwo) Matt Leacock przynajmniej maczał palce. Szybka reakcja jako jedna z nielicznych jest pozbawiona jego udziału. Kane Klenko zrobił ją sam.

Read More »

Reef – jak rośnie rafa koralowa

Reef to logiczno-strategiczna gra, w której każdy sobie rzepkę skrobie, czyli tworzy swoją własną rafę koralową. Interakcji tu prawie nie ma - jedynie co może się zdarzyć to podebranie upatrzonej karty. Nieco bardziej nerwowa atmosfera panuje pod koniec gry, ale też nie za sprawą explicite interakcji

Read More »

Century: Nowy Świat – godny koniec trylogii?

Century: Korzenny Szlak miał swoje 5 minut (w 2018 r. został nawet nominowany do nagrody Planszowa Gra Roku dla Całej Rodziny). Nośne hasło Splendor-killera przyciągnęło wielu graczy, a prosta i grywalna mechanika zapewniła grze dobre opinie. Tak dużego sukcesu nie powtórzyła już druga część serii – Century: Cuda Wschodu. Gra, mimo dobrych opinii recenzentów (w tym naszej), przemknęła bez -większego echa. Nie pomogła tutaj specjalnie, reklamowana  jako nowatorskie rozwiązanie, możliwość łączenia obu części w jednej rozgrywce. Teraz przyszła w końcu pora na ostatni rozdział trylogii – Century: Nowy Świat.

Read More »

Klub detektywów – dedukcja i blef

Oleksandra Nevskiy'ego - choć brzmiącego dość egzotycznie - mamy prawo kojarzyć z naszego rynku za sprawą Tajemniczego Domostwa wydanego przez Portal, oraz mniejszej, choć całkiem dziarskiej karcianki, wydanej przez FoxGames - W cieniu tronu.  Pan Nevskiy widać lubi Dixita bo i tym razem wyjmiemy z pudełka karty w takim stylu - i to nie tylko pod względem rozmiaru.

Read More »