Pierwszy konkurs z Artefaktami Obcych w tle udowodnił, że w czytelnikach Games Fanatic istnieje mocny pęd do analizy, definiowania, a nawet dyskusji nad poprawnością terminologiczną. Dotarło do nas 45 odpowiedzi wśród których dominowała proza, choć znalazło się też miejsce dla poetyckich uniesień. Świetnie bawiłam się przy czytaniu wszystkich odpowiedzi – niestety zwycięzca może być tylko jeden.
Read More »Wszystkie wpisy
Styczeń z Obcymi – rozwiązanie konkursy definicyjnego i konkurs z zasadami
Cotygodnik Redakcyjny GF nr 3/18, czyli ten, w którym zachwyty mierzą się z przereklamowaniem Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Początek roku nie sprzyja growym nasiadówkom. Ale zawsze można chwilkę poczytać, czym dziewczyny się zachwyciły, a co okazało się nakręcanym złotym bączkiem lub co najmniej tytułem „nie w moim stylu” ;)
Read More »Meeple War – mała wielka wojna Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Meeple – małe drewniane ludziki znane większości planszówkowiczów. Gdy przesuwamy je po planszy, aby zdobyć zasoby, zająć drogę/miasto/pole, wybrać akcję, nie poświęcamy im zbyt wiele uwagi. Mało kto jednak wie, że kiedyś meeple były pojazdami bojowymi w królestwie Liliputów – a przynajmniej tak twierdzi Max Valembois autor gry Meeple War.
Read More »Piraci 7 Mórz – Puszka Pandory, czy skrzynia pełna skarbów? [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Ahoj, szczury lądowe! Dziś zakosztujemy pirackiego życia, będziemy łupić kupieckie konwoje, sprzedawać zdobyte towary, a wszystko to po to, by nasze skrzynie były pełne brzęczących monet. Strzeżcie się jednak równie pięknych, co zdradzieckich syren i ogromnego krakena – postrachu wszystkich mórz.
Read More »Nusfjord – rybny szlak Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Od dłuższego już czasu (mniej więcej od zaprojektowania Ora et labora) Uwe Rosenberg jest moim absolutnym pewniakiem, którego gry trafiają na listę życzeń niemalże bez weryfikacji (poza Hengistem, co jedynie dowodzi, że recenzenci są potrzebni). Tak też było z najnowszy jego tworem, czyli grą o niełatwej nazwie Nusfjord. Stawiając kolejne pudełko na „rosenbergowej” półce zadałem sobie pytanie, czy nie nadszedł już moment, by przemyśleć takie podejście. Szczególnie, że gra zdecydowanie dała mi do myślenia. A co z tego myślenia wynikło – czytajcie poniżej.
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 2/18 Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Tym razem Pingwin z RAJem sięgnęli po znane już od dłuższego czasu tytuły, które jednak zdecydowanie się nie zestrzały. Zapraszamy do czytania.
Read More »Ubongo – pojedynek z czasem i przestrzenią [Współpraca reklamowa z Egmont] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Czy gra, która na karku ma już 14 lat może stać się hitem i zdobywać nagrody? Czy nie jest już zbyt leciwa, nie ograła się, nie ma przestarzałej mechaniki? Okazało się, że tak, może zostać nagradzanym hitem, jeżeli nikt nie patrzy w jej metryki tylko na radość jaką ona daje z zabawy. W ten właśnie sposób wydane w tym roku na rynek polski Ubongo zdobyło tytuł najlepszej gry Festiwalu Gramy.
Read More »Styczeń z Obcymi – konkurs definicyjny Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Artefakty Obcych to gorąca premiera od Portalu, w której będziemy mieli okazje nie tylko budować potegę naszej międzyplanetarnej korporacji, lecz także postaramy się dokonać niejednego naukowego przełomu. Mechanika 4x, gdzie główną rolę odgrywają karty, umożliwi nam podejmowanie wielu brzemiennych w skutki decyzji i to podczas wolnej godzinki. W tym tygodniu będziecie mieli okazję zdobyć pachnące nowością pudełko tej zacnej gry!
Read More »Artefakty Obcych – rzut okiem Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Artefakty Obcych to gra z nutką przygody. Takie twierdzenie jest uprawnione, jeżeli weźmie się pod uwagę perypetie towarzyszące jej wydaniu. Początkowo za jej pojawienie się miał odpowiadać podobno Trefl, ja widziałem ją swego czasu w planach wydawniczych G3, w końcu za projekt zabrał się Portal. I oto po latach tej kosmicznej podróży tytuł wylądował w końcu na półkach sklepowych. Zanim to się jednak stało, Artefakty były przez długi czas ulepszane, testowane, poddawane liftingowi. Mi nie było dane w testach uczestniczyć, więc nie powiem na ile i jak gra się zmieniała. Zagrałem jednak dwie dwuosobowe (i pół czteroosobowej) partie w finalny ...
Read More »Wsiąść do Pociągu: Francja i Dziki Zachód Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Wsiąść do Pociągu to gra kultowa, która przekonała do nowoczesnych planszówek wiele sceptycznych osób, które zatrzymały się na epoce Chińczyka, Monopoly czy starszych wydań Talizmanu. Choć dla mnie takim gatewayem byli Osadnicy z Catanu, to WdP w mojej kolekcji i sercu zajmuje szczególne miejsce. WdP: Europa to gra, w którą rozegrałem najwięcej partii, dodatek Europa 1912, za sprawą nowych tras, wprowadził do niej lekkie odświeżenie, a Wielka Brytania i Pensylwania pozwoliły na nieco bardziej wymagającą rozgrywkę. Do serii nie podchodzę jednak bezkrytycznie, bo przyznam, że WdP: Kraje Północy po prostu mnie zawiódł. A jak sprawa się ma z najnowszym dodatkiem ...
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony