Kolejny konkurs na twórczość i tym razem nas nie zawiedliście. Otrzymaliśmy prawie 140 prac, gdzie zazwyczaj się nie oszczędzaliście wpisując po pięć postanowień noworocznych i to czasami mocno rozbudowanych. Nie łatwo było się przebić przez te prawie 12 tysięcy wyrazów (około 70 tysięcy znaków) ale daliśmy radę.
Read More »Wszystkie wpisy
Konkurs noworoczny – ogłoszenie wyników
7 Steps – wielobarwna wieża Babel [Współpraca reklamowa z Kosmos] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
7 Steps dostałem do recenzji właściwie przypadkiem – naczelny miał dwie gry w niemieckiej wersji językowej i zapytał, czy nie boję się wyzwania. Wziąłem obie (szczególnie, że od razu mnie zainteresowały) i zabrałem się do ich ogrywania. Oto efekt spotkania z pierwszą z nich (druga już niedługo).
Read More »Pan Lodowego Ogrodu – videorecenzja Board Game Girl Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Stworzyć grę na podstawie bestsellerowej powieści? Twórcy Pana Lodowego Ogrodu wysoko sobie ustawili poprzeczkę. Czy udało im się jej nie strącić? Zapraszam Was do obejrzenia videorecenzji oraz filmu z opisem zasad gry.
Read More »07 zgłoś się – wyniki konkursu Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Uff, to nie był łatwy konkurs. Tym większe gratulacje należą się wszystkim jego uczestnikom. Zadaliście sobie wiele trudu, żeby odpowiedzieć na te pytania. 32 osoby postanowiły szperać w necie, w książkach i w pamięci aby się zmierzyć z serialem. Niektórzy korzystali z literatury (podejrzewam, że wielu z Was czytało książkę Piotr K. Piotrowskiego „07 zgłasza się”), niektórzy próbowali szukać odpowiedzi w Wikipedii a jeszcze inni dzielnie studiowali napisy końcowe odcinków 07… Muszę przyznać, że i dla mnie wynik tego konkursu jest zaskoczeniem. Czegoś się dzięki Wam nauczyłam. A czego – o tym za chwilę.
Read More »Cotygodnik redakcyjny GF – nr 2/15 Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Cotygodnika numer drugi przed Wami, a w nim Ink, Pingwin, Kuba P, Veridiana i Odi opowiadają o swoich rozgrywkach z ostatnich dni. Jak się podobał Wiedźmin? Do czego Pingwin podchodziła jak do jeża? Czemu Progress, to nie TO? O jakiej planszówce marzył w dzieciństwie Odi? Od poznania odpowiedzi na te pytania dzieli Was jedno kliknięcie :)
Read More »Tajemniczy Mikołaj – oficjalne podsumowanie Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Wszystkim bardzo dziękujemy za udział w naszej akcji! Zarówno tym, którzy postanowili postanowili wysłać komuś prezent i samemu jakiś dostać, jak i tym, którzy dołączyli się do części charytatywnej akcji, wysyłając paczkę do placówek, które nie mogły sobie pozwolić na wzbogacenie swojej półki z grami.
Read More »Cappucino: Świat z kawą to abstrakcja Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Kubki na stół. Będziemy sączyć z nich coś ciepłego? Szukać złotej kulki pod jednym z nich? A może posłużą do rzucania kostkami? Jak przystało na produkt o nazwie parującego, włoskiego przysmaku, gra obiecuje gorące chwile. Tylko uwaga, bo można się sparzyć.
Read More »Spyfall – szpiegiem być… [Współpraca reklamowa z Hobby World] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Obrodziło latoś szpiegami. Biegają po mieście w ciemnych okularach, z superczułym mikrofonem i tym przebiegłym uśmieszkiem na twarzy. Mogą być wszędzie: siedzieć obok ciebie w pociągu, pracować na sąsiednim stanowisku, bawić się przy tym samym stoliku w kasynie. Zawsze udają przyjaciół, albo co najmniej szczerych współpracowników. Nigdy nie wiesz, czy gość obok nie jest pod koszulą okablowany podsłuchem i czy właśnie nie robi ci zdjęcia mikroaparatem umieszczonym w krawacie. Tak, świat jest pełen szpiegów. Tylko jak ich rozpoznać?
Read More »07 zgłoś się – myślenie ma kolosalną przyszłość [Współpraca reklamowa z Phalanx] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Myślenie ma kolosalną przyszłość. W milicji także. Tak porucznik Borewicz (odcinek 3. „Dziwny wypadek”) komentuje niezaradność pewnej milicjantki, która nie wie jak zdobyć odciski palców podejrzanego. W „07 zgłoś się” mamy okazję przekonać się na własnej skórze, że myślenie ma kolosalną przyszłość. Wśród geeków także.
Read More »Metro 2033 – polskie wydanie i nowe wydawnictwo! Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Jest rok 2033. Nasz świat legł w gruzach. Wszystkie większe miasta zostały starte w pył podczas wojny nuklearnej. Napromieniowana powierzchnia ziemi w większości nie nadaje się już do życia. Garstka ocalałych chroni się w bunkrach atomowych, z których największym jest Moskiewskie Metro. Metro stało się ostatnim schronieniem dla tych, co przeżyli Dzień Sądu. Metro 2033 to strategiczno – przygodowa gra planszowa oparta na bestselerowych powieściach Dmitrija Głuchowskiego. Ludzkość po globalnej zagładzie niestety nie wyciągnęła żadnych wniosków i mimo że jej liczebność spadła do kilkudziesięciu zaledwie tysięcy nadal jest podzielona na frakcje, które zajadle się zwalczają.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony