Cthulhu Gloom to karciana gra, w której gracze wcielą się w nieco upiorne rodziny, już na starcie chylące się ku upadkowi. Celem będzie tak zmyślne zagrywanie kart, by przed nieuniknionym zgonem każdy z członków naszej rodziny popadł w jak największe nieszczęście. Zagrywać karty możemy jednak nie tylko na członków swojej rodziny, ale też na rodziny, powiedzmy, konkurencyjne. Półprzezroczyste karty układają się w stosy, w których każda kolejna warstwa dodaje, zasłania lub modyfikuje wcześniej zagrane karty, nurzające postaci w nieprzebranych, ciemnych jak atrament odmętach niedoli.
Read More »Wszystkie wpisy
Cthulhu Gloom – półprzezroczysta, rodzinna zabawa w udrękę [Współpraca reklamowa z Black Monk Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
DUOS Rzeczy i Zwierzaki, Sport i Baśnie [Współpraca reklamowa z Granna] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Jaka powinna być dobra gra imprezowa? Prosta, szybka, angażująca, o wysokim stopniu regrywalności i najlepiej na jak najwięcej osób. Sprawdźmy, czy takie też są dwie siostrzane propozycje wydawnictwa Granna – DUOS Rzeczy i Zwierzaki oraz DUOS Sport i Baśnie.
Read More »Beacon Patrol – statek i morze [Współpraca reklamowa z Pandasaurus Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Beacon Patrol ma w sobie morską ciszę, delikatnie rozbujaną na kafelkowych falach. Nie jest trudna mechanicznie, ale wymaga skupienia, planowania z wyprzedzeniem, umiejętnej współpracy z innymi statkami, które przecież eksplorują zupełnie inne fragmenty morza - z tego samego miejsca ruszają w swoją własną, odkrywczą podróż.
Read More »Rolling Realms – kulaj dusza, piekła nie ma! [Współpraca reklamowa z Stonemaier Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Rolling Realms to zestaw mini-gier, rozgrywanych przy użyciu dwóch kości i suchościeralnych kart. Mini-gier, które łączyć będziemy w mini-turnieje, rozgrywane między 1 a 6 graczami, przy użyciu mega-kości. I kiedy piszę "mega-kości" to mam na myśli naprawdę duże kości.
Read More »Moku Tower – rozrywka dekoratywna [Współpraca reklamowa z Mokuomo] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Moku Tower to zestaw 10 drewnianych wielościanów, klepsydra i kilka talii kart. Klocki rozkładamy przy reprezentujących kartach jako szwedzki stół drewnianych łakoci. Resetujemy klepsydrę i zaczynamy zabawę, budując wieżę tak wysoką, na ile starczy nam ikry!
Read More »Ross, The Boss – Miał! I byle do przodu! [Współpraca reklamowa z Piatnik] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Gry dla dzieci często opierają się na zasadzie – rzuć kostką i przesuń się o wskazaną liczbę oczek. Do tego dochodzi czasem twist w postaci konieczności rozpatrzenia efektu wyrzuconej ścianki lub pola, na którym się wylądowało. Brzmi niezbyt atrakcyjnie? A jednak Ross, The Boss, którego mechanikę można opisać w taki właśnie sposób, to jedna z najzabawniejszych gier dla dzieci, które ostatnio testowałam.
Read More »Gwiezdna Flota – wszelkie podobieństwo do zdarzeń i osób (nie) jest przypadkowe [Współpraca reklamowa z REBEL.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 10 minut
Starship Captains. Gwiezdna Flota. Nikt nie mówił, że to będzie gra w świecie Star Treka. Wszystko co chciałeś zobaczyć, zobaczyłeś tylko w swojej wyobraźni... Hasło "Star Trek" nie pada tu ani razu. Nie ma też charakterystycznych nazw, imion czy miejsc (no, może poza polskim tytułem gry i jamnikiem w instrukcji imieniem Spock - psem autora). A jednak....
Read More »Bestia Chaosu – Fighting Fantasy vol. 4 [Współpraca reklamowa z FoxGames] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Te wakacje stoją u mnie pod znakiem gamebooków. Zaczęłam je od pozycji dla najmłodszych, następnie przeszłam do świata pełnego mrocznych mocy, kryjących się w odmętach oceanu. Teraz nadszedł czas na kolejną przygodę – zamkniętą między grubymi okładkami nowości wydawnictwa FoxGames. Bestia Chaosu to czwarta odsłona absolutnie kultowej serii gier książkowych, czyli Fighting Fantasy. Jako że poprzednie pochłonęły mnie bez reszty, moje wymagania w stosunku do kolejnej z nich były dość wygórowane.
Read More »Ascendancy – eksploracja, ekspansja, ekscytacja! [Współpraca reklamowa z One More Turn Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 12 minut
Ascendancy to zaawansowana gra strategiczna w klimatach fantasy. Od 1 do 4 graczy spotka się, by indywidualnie lub drużynowo rywalizować między sobą lub z samą grą o tytuł najsilniejszego z rodów. A rody te są silnie asymetryczne i różnią się niemal wszystkim - od wyglądu i cech początkowych, po rozwijane technologie i styl gry. Epicka w rozmiarze potyczka odbędzie się na odkrywanej w trakcie gry mapie i w oparciu o jeden z zawartych w instrukcji scenariuszy. Zmienne będą warunki wygranej i ścieżki, którymi poprowadzi nas gra.
Read More »Riksza Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Niespełna rok temu, przy okazji 25 rocznicy Superfarmera, pisałem o jego pierwowzorze, czyli powstałej w czasie niemieckiej okupacji grze Hodowla Zwierzątek. I o tym, że po latach odnalazł się oryginalny egzemplarz tej gry. Nie przypuszczałem wtedy, że będę miał okazję opisać inny zabytek z tego samego okresu. Kilka tygodni temu zadzwonił do mnie miłośnik gier Adam Josifow (którego być może niektórzy czytelnicy kojarzą ze sklepem Replikator) z informacją o niezwykłym znalezisku. Okazało się, że jego sąsiadka przechowuje fragmenty gry, w którą grała jako dziecko, być może w trakcie Powstania Warszawskiego albo krótko po nim.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony