Ewolucja nie jest grą nową. To reimplementacja Ewolucji: pochodzenia gatunków, karcianki wydanej u nas przez G3. Miała ona swój urok, choć nie była pozbawiona wad. Obecne wydanie doczekalo się całkiem znaczących poprawek.
Read More »Wszystkie wpisy
Ewolucja – stara znajoma z nowym sercem [Współpraca reklamowa z Egmont] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
35 Targi SPIEL coraz bliżej Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W tym roku po raz pierwszy przyznana zostanie nagroda innoSPIEL dla najbardziej innowacyjnej gry. Organizator targów we współpracy z miastem Essen nagradzać będzie gry tworzące nowe gatunki, wprowadzające nowe mechanizmy czy rewolucjonizujące sposób rozgrywki.
Read More »Wrześniowe ziółka – rozwiązanie konkursu obrazkowego Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Szafa rana spis+ki Oczywiście chodziło o Szafran spiski (to taki ukłon w stronę szafranu uprawnego, który znajdziecie w grze) zwany inaczej Krokusem spiskim.
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 40/17, czyli ten dla dużych i małych Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Dzisiaj przed Wami jedno rozczarowanie i cztery zachwyty. Przyglądamy się zarówno molochom takim jak Anachrony, gramy w kieszonkowe gry pokroju Boss Monster, ale i próbujemy przedessenowych nowinek (The Sanctuary i Codenames Duet), a niektórzy siadają do gry z dzieciakami w Reef Route. Miłego czytania!
Read More »Królewski Październik – konkurs ewolucyjny Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Rozpoczynamy październikowe szaleństwo. W tym miesiącu będziemy bawić się z Egmontem. W każdy z czterech nadchodzących poniedziałków zadamy wam pytania dotyczące jednej, wybranej gry tego wydawnictwa. A do wygrania będzie Królestwo Królików – gra, której premiera zaplanowana jest właśnie na październik i którą Games Fanatic objął swoim patronatem.
Read More »Torres – logika budowania zamków [Współpraca reklamowa z Egmont] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Torres przez długi czas był jedynym laureatem Spiel des Jahres od 2000 roku, który nie doczekał się polskiego wydania. Uważana za czwartego bliźniaka trylogii maski (Tikal, Java, Mexica) gra, w tym roku pojawiła się w nowej, odświeżonej wersji, którą na terenie Polski dystrybuuje wydawnictwo Egmont. Nowa edycja zawiera m.in. polską instrukcje i polski opis na pudełku, zaś sama gra jest niezależna językowo więc chyba możemy się pokusić o stwierdzenie kolejny laureat SdJ doczekał się polskiego wydania.
Read More »UBOOT: The Board game – pierwsze wrażenia Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W sobotnie deszczowe popołudnie, czwórka dzielnych śmiałków opuściła przyjacielski port Ludiversum i wyruszyła na dziewiczy patrol po Morzu Północnym. Załoga w składzie: Martyna – pierwszy oficer, Maciek – nawigator, Dawid jako mechanik i ja – kapitan okrętu podwodnego typu VIIC, podczas swojego pierwszego kursu w grze UBOOT: The Board game. Chciałbym Wam przedstawić moje przemyślenia o prototypie, w który mieliśmy okazję zagrać.
Read More »Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja [Współpraca reklamowa z Rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wybuchowa Mieszanka to śliczne kolorowe kuleczki, które wyjmujemy z podajnika, a tego nie powstydziłby się sam Adam Słodowy. Gra, która na cztery osoby daje nieco przestojów i okazji do robienia herbaty albo nawet wyskoczenia na szybką fajeczkę, ale na dwie – sprawuje się bez zarzutu. To jedna z ulubionych gier mojej córki (moich zresztą też). Dzisiaj napiszę więc parę słów o dodatku, którego po prostu nie mogłyśmy przegapić.
Read More »Pokój 25: Escape Room [Współpraca reklamowa z Rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Pokój 25 to jedna z moich ulubionych gier. Najbardziej pasuje mi tryb semikooperacyjny polegający na tym, że teoretycznie wszyscy razem uciekamy (poruszając się po planszy próbujemy znaleźć komnatę wyjścia a następnie doń dotrzeć i wypchnąć się poza obszar gry), ale najprawdopodobniej – a czasem nawet na pewno (zależy to od liczby graczy) jest wśród nas zdrajca, któremu wcale na ucieczce nie zależy i zrobi wszystko, by do tego nie dopuścić. Wszystko… np. wypchnie kogoś do komnaty, w której czyha śmierć. Albo po prostu będzie tak przesuwał kafelki, by ucieczka się nie udała. Nie jest łatwo opuścić budynek w tym trybie ...
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 39/17, czyli ten, w którym piszemy dużo o wieżach Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Zapraszamy na kolejny Cotygodnik...
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony