„Dobra gra w dobrej cenie” to sympatyczna seria pomyślana przez wydawnictwo Egmont, aby wprowadzać na rynek gry bardzo proste i bardzo tanie, a jednak ciekawe i po prostu – dobre. Seria, licząca jak na razie 14 części, idealnie nadaje się do wprowadzania w świat gier dzieci i niegrających rodzin. Elementy nie są może super wytrzymałe, ale zawsze przyjemne, kolorowe i czytelne. Gry serii bazują na znanych mechanizmach, odpowiednio jednak zmodyfikowanych lub urozmaiconych. I tak, w grze Na Ratunek mamy do czynienia z klasycznym memory, w którym jednak odnajdywane pary są niesymetryczne. Hmmm, co to znaczy?
Read More »Wszystkie wpisy
Na Ratunek – gdy dzieci potrzebują lekarstwa na nudę [Współpraca reklamowa z Egmont] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
7 samurajów – 難しい課題 [Współpraca reklamowa z Rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Epicka opowieść, w której zdesperowani mieszkańcy japońskiej wioski nękanej co roku przez bandytów wynajmują obrońców… Czy za przysłowiową „garstkę ryżu” podejmiesz walkę z najeźdźcami?
Read More »The Arrival – Martin Wallace przybywa na Erin Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Istnieje taki, teoretycznie bardzo sprytny, pomysł mechaniczny, który autorzy gier planszowych starają się co jakiś czas umieścić w swoich produkcjach. Pomysł polega na tym, że gra jest zasadniczo planszówką w pełni rywalizacyjną, ale gracze mogą ją wspólnie przegrać. Istnieją konkretne okoliczności, w których rezultat rozgrywki brzmi: „skopaliście tak bardzo, że nikt nie wygrał, wszyscy odnieśli porażkę”. Pomysł ten, jakkolwiek niewątpliwie interesujący, ma tę wadę, że zazwyczaj nie działa. Nie działa zaś ze względu na pewną złośliwą cechę ludzkiej natury, która w pewnym momencie każe uczestnikowi rozgrywki, któremu idzie zdecydowanie tak sobie, stwierdzić: „skoro ja nie wygram, to nikt nie wygra!”. ...
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 13/17, czyli ten, w którym RAJ planuje, Veridiana hula, Ink liczy, MCI uwielbia, a Daria służy ku chwale Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Jak co wtorek zapraszamy na lekturę kolejnego Cotygodnika pełnego wrażeń…
Read More »Ćwierkający marzec – konkurs nr 3 Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W ten radosny ćwierkający poniedzialek powracamy do tematów ornitologicznych. Dzisiejszy konkurs będzie polegał na rozwiązaniu testu. Ale żeby go dobrze rozwiązać, będziecie musieli trochę poszperać w necie (nie tylko na stronach GF – choć odpowiedź na niektóre pytania znajdziecie też w naszym serwisie).
Read More »Ćwierkający marzec – rozwiązanie konkursu nr 2 Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Nareszcie wiadomo o czym ptaszki w marcu ćwierkają! Zajrzyjcie, jeśli chcecie się dowiedzieć...
Read More »Rozwiązanie szlacheckiego konkursu z Liberum Veto Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Nastał ten czas Waszmoście. Pora rozprawić się z konkursem szlacheckim, dotyczącym gry planszowej Liberum Veto. Kilkanaście dni czekaliśmy na Wasze odpowiedzi, w których mierzyliście się z cytatami z trylogii Henryka Sienkiewicza. Okazało się, że jesteście doskonałymi śledczymi, ponieważ niektóre cytaty były „googleoporne”. Mamy nadzieję, że w wielu przypadkach konkurs przyczynił się do sięgnięcia przez Was po przygody Pana Wołodyjowskiego, historię Potopu lub dzieje bohaterów Ogniem i Mieczem. Ale bardziej niż to, mamy nadzieję, że przybliżyliśmy Wam grę planszową Liberum Veto.
Read More »Trzy życzenia – oj tak…! [Współpraca reklamowa z Rebel.pl] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Szuru szuru po lampie. Macu macu po szkle. Niech też dżinn w końcu wyjdzie! Mam prawo do trzech życzeń! Oto one: aby gra była ładna, dobra i tania. No już, dżinnie, wyłaź wreszcie! Czy arabska istota z płomienia we władaniu wydawnictwa Rebel spełni nasze życzenia?
Read More »Skull & Roses. Kangur, tukan, róża czaszki szuka – recenzja Gringo/Skull, czyli Skull & Roses. Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Ile potrzeba do szczęścia? Dokładnie 4 okrągłe żetony w przypadku Skulla, albo kwadratowe w przypadku Gringo dla każdego gracza. Do tego kilka znaczników potrzebnych do oznaczania wygranej rundy. Ot tyle zawartości co kot napłakał.
Read More »Wikingowie – burza mózgów Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Nic nie poradzę, jak każda kobieta kupuję oczami. To stwierdzenie dotyczy niemal wszystkiego, i gry nie są tu bynajmniej żadnym wyjątkiem. Kolorowe, starannie wykonane, z pięknymi grafikami wołają do mnie wprost z półki sklepowej „Kup mnie, kup mnie, kup mnie!”. A że mam też słabość do przygód, morskich wypraw i kostki Rubika, nic więc dziwnego, że „Wikingowie – burza mózgów” skradły moje serce od pierwszego sklepowego wejrzenia. Czy będzie to jednak chwilowe zauroczenie czy może miłość na całe życie? Przeczytajcie sami.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony