W piątek na II Zlocie Battletecha w Warszawie, dzięki uprzejmości Marcina Gerkowicza, mieliśmy okazje rzucić okiem na wczesny prototyp jego nowego systemu Shadows of the Void. Pierwsze nasuwające się zapewne pytanie brzmi: czym Cienie… różnią się od innych systemów kosmicznych? Można by leniwie napisać, że tym, czym różni Hind Commander do pozostałych systemów lotniczych, ale jako że nie każdy miał do czynienia z tą grą, wypada dodać coś więcej.
Read More »Wszystkie wpisy
Shadows of the Void – powrót Hind Commandera
Cotygodnik Redakcyjny GF nr 42/16, czyli ten, w którym czekamy na gry przywiezione z Essen, ale nie przerywamy grania, bo jest w co grać! Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Powroty z Essen, bagażniki aut zapchane pachnącymi pudełkami, rozbiegane ręce i oczy… Wszyscy czekamy na weryfikację naszych wielki nadziei i oczekiwań. Już niedługo dowiecie się, jakich recenzji możecie spodziewać się w najbliższym czasie na łamach naszego serwisu! Ale świat planszówkowy to nie tylko (i na szczęście) Essen. Na półkach regularnie pojawiają się nowe tytuły. Dziś przeczytacie więc o essenowym Microworldzie, polskiej edycji Impulsu i kolejnej odsłonie Gwiezdnych Wojen. Zapraszamy!
Read More »Antarktyda – To, w końcu, dla rodzin czy dla geeków? [Współpraca reklamowa z Egmont] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Pamiętam moje pierwsze „nowoczesne gry planszowe”. Przepięknie wydany Scotland Yard, cudownie trójwymiarową Niagarę, modularny Ice Flow (pierwsza rozgrywka na pierwszym Pionku). I właśnie do tej ostatniej pozycji upodabnia się w moim aparacie skojarzeniowym gra Antarktyda z serii Egmont Geek. Seria, która z zasady ma promować tytuły bardziej złożone, liczy ich sobie jak na razie pięć. Ale nie o ilość się rozchodzi, a o jakość. Wspomniany Ice Flow pamiętam jak przez mgłę, ale klimat wiecznej zimy, zachwyt elementami oraz posmak gry logicznej do dziś rodzi miłe wspomnienia. I to właśnie na taki podatny grunt padła Antarktyda. Ze swoją wieczną zimą, cudownym ...
Read More »NiQczemny Październik – konkurs nr 3 Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Dziś mamy dla was zadanie o szerokim horyzoncie zdarzeń. Może to brzmieć trochę jak jak serial S-F…. ale rzeczywistość jest dużo bardziej prozaiczna. Nasz wywiad doniósł, że wydawnictwo FoxGames lubi nie tylko lisy…
Read More »NiQczemny Październik – rozwiązanie konkursu nr 2 Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
I dobiegł końca. Wygląda na to, że konkurs nr 2 był trochę trudniejszy. Wzięło w nim udział 28 osób. Nie wszystkim też udało się uzyskać poprawną odpowiedź.
Read More »Gdzie raki zimują? i Omnibus – Czy gry quizowe sprawdzają tylko wiedzę? [Współpraca reklamowa z Granna] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Do mojej świetlicy trafiły już w tym roku nowe kolorowe pudełka. Jednymi z pierwszych były: Gdzie raki zimują? oraz Omnibus wydawnictwa Granna. To dwie podobnie do siebie propozycje quizowe, które łączy ponadto przenośny i kompaktowy format podróżny. Zabawa w pytania i odpowiedzi jest, co prawda, stara jak świat, ale zawsze można spróbować nieco ją ubarwić, dodając jakiś strategiczny element mechaniki. Czy zatem niedawne propozycje tego topowego wydawnictwa poszerzą nam quizowe horyzonty?
Read More »Timeline Polska [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Timeline: Polska to kolejny tytuł z serii Timeline’ów tym razem biorący na warsztat historię naszego kraju. Od momentu wydania, przed kilkunastoma dniami, gra zdążyła już zebrać kilka pozytywnych opinii. Spodziewałem się więc, że ja, jako wielki fan gier familijnych oraz miłośnik historii, nie będę miał do tego tytułu większych zastrzeżeń. Niestety nie do końca tak jest. A dlaczego? Przekonajcie się, czytając poniższą recenzję.
Read More »niQczemni: Szaleni naukowcy – recenzja [Współpraca reklamowa z FoxGames] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
NiQczemny Październik w pełni, drugi niQczemny konkurs zbliża się ku końcowi, a jeszcze nikt nie napisał co to za gra ci niQczemni i czy warto w ogóle zajmować sobie nią głowę. Spieszę więc nadrobić tę zaległość i przedstawiam Wam bandę czubków … znaczy się Szanowne Grono Szalonych Naukowców, którzy właśnie pracują nad wynalazkami, dzięki którym będą mogli opanować świat.
Read More »Timeline Polska – stwórz własną linię czasu (wyniki konkursu) Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
„Wybrałem trzy ważne wydarzenia jakimi były pierwsze odkrycia gier GO i Szachów jako jednych z prekursorów najpopularniejszych gier na świecie. Dodatkowo wybrałem odkrycie pierwszych kości do gry, ponieważ warto wiedzieć jak stary jest używany praktycznie w każdej grze przedmiot :) Kolejnym wydarzeniem zasługującym według mnie było pierwsze wydanie „Talismana” (gdyby było 6 kart to dodałbym wydanie „Magii i Miecza” przez Sferę w 1991 roku), a także historyczna wygrana Deep Blue z mistrzem świata Kasparowem :)„
Read More »Gry wojenne – czy i dlaczego? Ten tekst przeczytasz w 15 minut
WRS: Gry planszowe stanowią swoiste symulacje. Zwykle autor określa kilka, kilkanaście reguł i stawia wyzwanie przed graczami – osiągnąć w tym modelu sukces. Czasem jest to uciułanie największej liczby punktów, innym razem osiągnięcie jakiegoś celu przed innymi. Niezależnie od szumnych zapowiedzi dodawany tzw. klimat jest tylko listkiem figowym dla suchego euromechanizmu.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony