Z miłości biorą się dzieci. Z miłości biorą się też recenzje. Dzieci biorą się także z przypadku. Recenzje nie powinny, jak już – biorą się z konieczności. Niniejsza recenzja wzięła się z konieczności. Z konieczności wyrażenia miłości rzecz jasna. W Macao można bowiem albo namiętnie grać, albo znienawidzić i rzucić. W kąt, na MatHandel, psu do zabawy. (Aczkolwiek droga by to była zabawka) Ale usłyszycie, jak podejrzewam, skrajnie różne opinie. Będzie to spowodowane tym, że Feld pokusił się o nowatorskie rozwiązanie oparte o pewną dozę przymusu i dużą dozę losowości. Jednych porwie owa nowatorskość innych odrzuci losowość. Ja czuję się ...
Read More »Wszystkie wpisy
Macao – kochaj albo rzuć!
GFoto – bez komentarza Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Jak to było z dodatkiem do Fasolek Ten tekst przeczytasz w 5 minut
„Wydajemy dodatek do Fasolek” – taka decyzja zapadła w siedzibie naszej firmy pod koniec kwietnia bieżącego roku. Sprzedaż podstawowej wersji gry oraz regularne zapytania dotyczące możliwości gry w większym gronie pozwoliły zakładać, że dodatek spotka się z na tyle pozytywnym przyjęciem, że warto zaryzykować jego przygotowanie. Wtedy też wszystko wydawało się proste – weźmiemy pierwszy dodatek do Fasolek, przetłumaczymy pudełko, instrukcję oraz nazwy kart i po kłopocie. Jednak sprawy potoczyły się odrobinę inaczej…
Read More »Magnum Sal – dziennik projektantów, cz. 3 – zmęczenie, sztygarzy i pomocnicy Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Filip w poprzedniej części naszych pamiętników opisał Wam jak wygląda odkrywanie kolejnych poziomów kopalni i czym jest zasada łańcucha. Zanim wyjdziemy na powierzchnię i opowiemy Wam co można znaleźć na planszy miasta, opowiem Wam o zmęczeniu. Nie o zmęczeniu testowaniem czy projektowaniem, ale o górnikach, którzy bez odpoczynku tylko leżą i ewentualnie wynoszą sól. Osobiście lubię gry cięższe, ekonomiczne, z niewielką losowością. Jeżeli czytaliście pierwszy odcinek pamiętnika i spisaną na początku koncepcję gry, z pewnością zauważyliście jak dużo chciałem zapakować do kartonowego pudełka: zarządzanie czasem, wydobywanie, budowanie tuneli. Filip nauczył mnie upraszczać gry i pokazał jak to się robi na ...
Read More »Magikus – czary z LEGO [Współpraca reklamowa z LEGO Polska] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Zapewne wszyscy fani gier planszowych zainteresowali się informacją, że firma LEGO planuje wydawać planszówki. Pomysł jest zaiste znakomity. Klocki LEGO to doskonała zabawka, dająca ogromne możliwości kreowania rekwizytów do gry, modyfikowania ich w trakcie rozgrywki, mnożenia wariantów zasad i ustawień planszy. Znając jakość dotychczasowych produktów firmy, można było mieć nadzieję, że pojawi się przynajmniej kilka niezwykle ciekawych tytułów. Zwrócenie się takiego potentata w kierunku planszówek oznacza też, że uznał on naszą pasję za obiecujący i rozwijający się segment rynku oraz nabrał przekonania, że w tej branży można dobrze zarobić.
Read More »Potencjał prototypu Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Mam 30 kart. Każda karta u góry jest umazana czerwoną akwarelką, a u dołu niebieską. Na środku każdej karty piórem napisałem jej nazwę. Jedna karta nazywa się Wartownia, inna to Stacja benzynowa, kolejna to Bunkier. Biorę te trzydzieści kart i idę z nimi do klubu gier planszowych w Gliwicach.
Read More »Nie musisz jechać do Essen! Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Już za dwa i pół miesiąca odbędzie się w Gdyni druga edycja GRAMY – imprezy, która w zeszłym roku zebrała bardzo dobre recenzje i odwiedziło ją prawie 1000 miłośników planszówek. Miejsce to samo co ostatnio (kompleks konferencyjny Pomorskiego Parku Naukowo Technologicznego), organizatorzy ci sami (Centrum Nauki Experyment, Stowarzyszenie FunReal, krewni i znajomi królika – Żółte Koszulki). Jeszcze więcej gier, jeszcze więcej punktów programu, jeszcze więcej miejsca i jeszcze więcej ławek (był to ostatnio towar deficytowy :)).
Read More »Cuba według Garpa… czyli mnie Ten tekst przeczytasz w 8 minut
Muszę przyznać, że jestem niezwykle zaskoczona. Otóż, gdy co jakiś czas wśród graczy pada nazwa „Cuba” słyszę argument pokroju „Aaa, to ta gra co ma takie słabe opinie?”. Jestem tym zaskoczona wręcz podwójnie. Raz, że zarówno Rzut Oka jak i oceny w sklepach internetowych są jak najbardziej pozytywne. Po drugie – i co ważniejsze – jest to gra genialna :) Dobrze, niech będzie, że WEDŁUG MNIE jest to gra genialna. I także wyłącznie WEDŁUG MNIE z niewiadomych względów kojarzy mi się z „Puerto Rico”. Ale to tylko takie babskie fanaberie ;)
Read More »Co tam ciekawego w Stronghold: Undead? Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Miałem masę notatek. Szkiców reguł odrzuconych podczas prac nad Strongholdem, bo były zbyt skomplikowane, bo robiły zamieszanie, bo coś trzeba było wywalić – gra i tak była już piekielnie trudna. Kiedy w Essen pytano mnie, czy mam pomysły na dodatek, ze spokojem mówiłem, że tak, całą masę.
Read More »Magnum Sal – dziennik projektantów, cz. 2 – czas i kopalnia Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Początki naszej wspólnej pracy nad Magnum Sal to burze mózgów na gadu – gadu. Do i tak już rozbudowanej koncepcji gry jaką opracował Marcin dorzucaliśmy kolejne elementy. Wreszcie przyszedł czas na to, co spotyka niemal każdy projekt planszówki – odsiewanie ziarna od plew. Z zebranego amalgamatu pomysłów i mechanik należy odsiać wszystko to, co jest niepotrzebną komplikacją. Wyrzucić większość pomysłów na śmietnik, zrezygnować z wielkich wizji i wspaniałych mechanik na rzecz zrobienia działającej planszówki.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony