Pierwsze dni Kaszubkonu już za nami – mimo, że impreza oficjalnie rozpoczyna się 8. sierpnia, pierwsi miłośnicy planszówek zjechali do Debrzyna już w minioną sobotę. Mi także udało się wyrwać z Gdańska na weekend, więc mogę zdać krótką relację z imprezy. Dzięki blipowi możecie też śledzić na bieżąco wrażenia z Kaszubkonu pod tymi adresami: http://nataniel.blip.pl, http://spqrpancho.blip.pl oraz http://blip.pl/tags/kaszubkon.
Read More »Wszystkie wpisy
Kaszubkon – pierwsze dni
Double Agents – na radarze Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Jedną z moich ulubionych gier dwuosobowych jest znakomity Mr. Jack autorstwa Bruno Cathala i Ludovic Maublanc. Dzisiaj niechcący natknąłem się na inną grę autorstwa drugiego z panów. Wprawdzie została wydana w 2005 jako wkładka do jednego z francuskich magazynów, ale ma być niedługo dostępna w nowej, odświeżonej szacie graficznej stworzonej przez Piero (znów ukłon w stronę Mr. Jack’a). Grą tą jest Double Agents i ma się pojawić na targach Essen 2009 dzięki wydawnictwu Editions du Matagot.
Read More »Najlepsza gra Lipiec 2009 Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Ponieważ Pancho zaniedbał tej tradycji i uciekł na Kaszubkon, skąd bandycko (wespół z Natanielem) blipuje o tym jak tam jest fajnie, ktoś musi go wyręczyć i opublikować wyniki comiesięcznego plebiscytu na GamesFanatic.
Read More »Zasady CoH:Storms of Steel – poważne zmiany w CoH:AtB Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Uwe Eickert udostępnił dla chętnych wersję 'gold’ instrukcji do taktycznej gry wojennej Conflict of Heroes: Storms of Steel. Można ją otrzymać wysyłając maila na adres ueickert@gmail.com. Autor przesyła linki do instrukcji i karty pomocy. Co ciekawe, podstawowe zasady mechaniki, znane z pierwszej części serii – Awakening the Bear, uległy dość znacznym zmianom. Scenariusze z CoH:AtB można rozegrać również na nowych zasadach – Uwe obiecuje wkrótce opublikowanie pomocy przydatnej do implementowania nowych reguł dla potrzeb pierwszej części cyklu.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XXV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wyobraź sobie, że twoja gra jest gotowa i znalazłeś chętnego wydawcę. Co dalej? Niektórzy uważają, że trzeba zająć się ochroną swojej własności intelektualnej. Jeżeli zagłębisz się w ten temat zauważysz, że są różne opinie o tym, czy i jak chronić grę. Ale po dokładniejszej analizie wypowiedzi okazuje się, że większość osób, popierających działania ochronne to prawnicy, natomiast sceptycznie do takich działań nastawieni są wydawcy i twórcy gier. Chronić grę można na 3 sposoby – poprzez jej opatentowanie, zastrzeżenie znaku towarowego albo z prawa autorskiego.
Read More »Monuments – murarze kontra gryzipiórki. [Współpraca reklamowa z G3] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Podczas partii Monuments gracze, zgodnie z podtytułem gry, budują cuda starożytnego świata. Słowo jest jednak trwalsze niż kamień. Do naszych czasów przetrwało więcej opisów budowli niż rzeczywistych konstrukcji. Także w Monuments kronikarzy nie należy lekceważyć.
Read More »Moorbauern czyli Torfowisko Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Dosłownie dwa wpisy temu, Pancho pisał o szczegółach nowego dodatku do Agricoli – Die Moorbauern, a tu kolejne wieści dotyczące tej pozycji. Tym razem z naszego własnego „podwórka”. Otóż Lacerta na swojej stronie ogłosiła, że pracuje właśnie nad polską wersją tego rozszerzenia o roboczym tytule „Agricola – Torfowisko”. Jednocześnie wydawnictwo liczy na pomoc nas wszystkich, przy tłumaczeniach nowych kart – jak np. Wam się podoba nazwa „Rżnięcie torfu”? Możemy dać upust swoim słowotwórczym zdolnościom na forum Lacerty, pod odpowiednim wątkiem. Zaczynam odkładać pieniądze do świnki na polską wersję.
Read More »Stronghold: zapiski z dziennika (8) Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wtorek, upał, wakacje, kończy się lipec, w którym rozegraliśmy – jak wczoraj sprawdziłem – równo 78 godzin w Strongholda. Muszę przyznać, że może i Stronghold ma duże replaybility, ale mimo wszystko zaczynam mieć drgawki, gdy widzę rozlożoną planszę… Nie mniej jeszcze troche wytrwałości, jeszcze trochę partii i projekt będzie wytestowany na max. Jesteśmy na finiszu. Tymczasem w naszym cyklu dziś będzie o obrońcy…
Read More »Nur die Ziege zählt – świńskie kozice [Współpraca reklamowa z G3] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Jakiś czas temu na łamach GamesFanatic.pl opublikowałem recenzję gry karcianej – Kozice (Cliffhanger) autorstwa Güntera Burkhardta. Tytuł ten bardzo mi się podobał, a w dołączonej do gry reklamie wydawnictwa Amigo można było przeczytać, że wkrótce pojawi się kolejna karcianka tego autora, której bohaterami podobnie jak we wspomnianym Cliffhangerze są kozice. Kozi Hazard (Nur die Ziege zählt) – bo o nim mowa – od razu trafił na moją wish-listę, po przeszło pół roku pojawił się u mnie w domu, a dzisiaj chciałbym przedstawić go bliżej czytelnikom naszego portalu.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XXIV Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Jako osoba odpowiedzialna za kontakt z zewnętrznymi autorami w firmie Wizards of the Coast, przeglądam rocznie około 150 projektów. I z tych 150 testujemy może około tuzina. Może to wyglądać zaskakująco, ale z rozmów z innymi wydawcami wynika, że wszędzie jest podobnie. Większość zgłaszanych propozycji zawiera te same błędy. Jeżeli potrafisz ich uniknąć, twoja propozycja będzie miała z góry większe szanse niż 90% nadesłanych.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony