Nasz dziennik z tworzenia gry zacznę nietypowo – nie od tego jak powstała gra, ale jak poznaliśmy się z Filipem. Obaj jesteśmy członkami grupy graczy w Warszawie, gdzie co piątek spotykamy się aby zrelaksować się przy planszówkach. We wrześniu dwa lata temu Filip ruszył z akcją „Prototypy” w naszym klubie (która potem przekształciła się w regularne, cotygodniowe testowanie gier) – potrzebował przetestować swój pomysł „Warszawskie Dzieci”, który potem przekształcił się w „Małych Powstańców”. Gra bardzo mi się spodobała, tak samo jak osoba Filipa. Kolejny konwent planszówkowy spędziliśmy razem z naszymi żonami grając i dobrze się bawiąc (bezczelnie wcisnęliśmy im się ...
Read More »Wszystkie wpisy
Magnum Sal – dziennik projektantów cz. 1 – gra która powstała na GG
Tobago [Współpraca reklamowa z G3] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Czas wakacyjny to czas odpoczynku, czas na wyjazdy, czas na przygodę, a kto z nas nie marzył w dzieciństwie o przygodzie związanej z wyspą, z poszukiwaniem skarbu… zaginionego skarbu piratów? Tobago – gra początkującego autora Bruce Allena – opowiada o takich poszukiwaniach. Gracze wcielają się w ekipy, które znalazły się na tajemniczej wyspie, na której ukrytych jest szereg skarbów. Odpowiednie zarządzanie częściowymi informacjami, wyciąganie z nich wniosków, wreszcie szybkie przemieszczanie się po wyspie doprowadzi graczy do znalezisk, a osoba która znajdzie najwięcej – wygrywa.
Read More »Show Business dla opornych – cz. 1 Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Premiera nowej polskiej gry „Show Business” Grzegorza Majewskiego na Essen 2010 zbliża się wielkimi krokami, prace nad oprawą graficzną gry trwają w najlepsze, a my proponujemy czytelnikom GF wspólną zabawę w 3 odsłonach. Do Essen, raz w miesiącu, publikować będziemy artykuł przybliżający kolejne elementy gry, fabułę oraz grafiki. Każdy artykuł kończyć się będzie konkursem, w którym do wygrania przeznaczymy jeden egzemplarz gry, rozlosowany wśród autorów prawidłowych odpowiedzi na zadane pytanie konkursowe. Życzymy powodzenia !
Read More »The Fires of Midway – rzut okiem pilota bombowca Ten tekst przeczytasz w 9 minut
’Ze wszystkich stron uporczywie prześladowała nas wielka liczba śmiertelnie niebezpiecznych myśliwców Zero. Wydawało się nam, że z powodu nieprzeniknionej osłony krążowników i niszczycieli eskadra jest w stanie przeciwstawić się im tylko przez krótki czas. Wrogie myśliwce zestrzeliwały jeden po drugim nasze samoloty; serie ognia przeciwlotniczego smaliły nam twarze, wydzierając kawałki kadłuba, ale eskadra wciąż się przedzierała. Ci, co ocaleli, zrzucili torpedy z bliskiej odległości’
Read More »Stronghold: Undead – to już oficjalne Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Oficjalnie potwierdzamy, że na Essen obok 51 stanu szykujemy dodatek do Strongholda – rozszerzenie, które przenosi akcję gry na ziemie ogarnięte przez armię nieumarłych. Gracze otrzymają do rąk narzędzia, które pozwolą im na zupełnie nową rozgrywkę. 24 karty akcji Najeźdźcy, cztery nowe budynki w zamku, reguły strachu, rady dowódców, nowi bohaterowie i inne drobnostki znacząco odmieniają rozgrywkę.
Read More »Cyclades – eurogrowo-wojenne mity [Współpraca reklamowa z Rebel] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 10 minut
Od czasu do czasu autorzy gier planszowych próbują dokonać rzeczy bardzo trudnej – stworzyć dobrą hybrydę gry wojennej i eurogry. Cel trudny do osiągnięcia – musi być tematycznie, ładnie, wciągająco i emocjonująco. Musi być zachowany balans, najlepiej brak tzw. eliminacji graczy (wszyscy grają do końca z wypiekami na twarzy), mało losowości (albo losowość do opanowania). Reguły nie powinny być tłumaczone za długo, a jednocześnie nieźle oddawać realia gry. Kto z autorów nie chciałby stworzyć gry, którą zachwycać się będą eurogracze i gracze wojenni. Kilka prób było już podejmowanych – jedne mniej, inne bardziej udane: Antike, Szogun, Mare Nostrum, Senji, Struggle ...
Read More »Pełny program Avangardy Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Na stronie Avangardy 6 (http://ava.waw.pl) pojawiła się tabela z programem konwentu. Oprócz rozpiski godzinowej, w pliku znajduje się krótki przewodnik po konwencie, wraz z informacjami o akredytacji, zakwaterowaniu i wyżywieniu oraz regulamin uczestnictwa w wydarzeniu.
Read More »Orzeł i Gwiazda, czyli 'Szable do boju, lance w dłoń! Eurogracza goń, goń goń!’ [Współpraca reklamowa z Gry Leonardo] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 12 minut
W kwietniu br. gra Roberta Żaka, pt ‘Orzeł i Gwiazda’ została wybrana Planszową Grą Wojenną Roku 2009. Podejrzewam, że patriotyczne argumenty, chęć wspierania rodzimych wydawców i projektantów gier, nie miały tu wiele do rzeczy – ‘Orzeł i Gwiazda’ jest obiektywnie bardzo dobrą grą wojenną. Świadczy o tym choćby fakt, że uznane za granicą wydawnictwo Academy Games (m.in. seria taktycznych gier Conflict of Heroes) przygotowuje anglojęzyczne wydanie ‘Orła i Gwiazdy’, pod zmienionym tytułem: ‘Strike of The Eagle’. Czy jednak gra Roberta Żaka ma szanse spodobać się eurograczom?
Read More »To już oficjalne – 51 stan na Essen 2010 Ten tekst przeczytasz w 2 minut
To już oficjalne – 51 stan, nowa gra wydawnictwa Portal będzie miała swoją premierę na Essen 2010. Gra ukaże się w kilku wersjach językowych – na rynek polski trafi oczywiście edycja polska (napisy na kartach po polsku, polska instrukcja), poszczególne edycje będą miały osobno drukowane karty i instrukcje. Gra zostanie wydana w takim samym formacie jak m.in. Race for the Galaxy, czyli w jednym pudełku zawierającym ponad 100 kart, żetony, pomoce do gry. 51 stan nie jest karcianką kolekcjonerską, ani living card game, lecz tradycyjną, zamkniętą grą przeznaczoną dla 2-4 graczy.
Read More »Sturm Europa – zapowiedź nadciagającej burzy Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Zapowiadana od długiego czasu gra Michaela Tana „Sturm Europa„, wydaje się wchodzić już w fazę zaawansowanych testów przedprodukcyjnych. Zgodnie z założeniem autora ma to być epicka strategia przeznaczona dla 2-3 graczy, którzy spróbują zmienić przebieg II Wojny Światowej na europejskim teatrze działań. Przy czym epickość ma w tym wypadku oznaczać raczej skalę rozgrywki, doniosłość zachodzacych procesów i możliwość wpływania na przebieg wydarzeń w wielu aspektach (wojskowym, ekonomicznym, technologicznym a także dyplomatycznym), niż komplikację zasad i liczbę żetonów liczoną w kilogramach. W serwisie boardgamegeek.com ukazał się obszerny tekst opisujący mechanikę gry Sturm Europa, i porównujący ją z inną epicką grą o tej samej ...
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony