W dyskusji, związanej z poprzednim odcinkiem „Tworzenia gier”, dominusmaris napisał, że do tego, by w Polsce wydać grę, potrzebne jest własne lub przynajmniej zaprzyjaźnione wydawnictwo. A jak jest na świecie? Knizia, Kramer czy Seyfarth własnych wydawnictw nie mają, a ich gry są przecież wydawane i to przez różne firmy. Dzisiaj chciałbym jednak opisać (również na podstawie Game Inventor’s Handbook) przypadek autora, któremu brak własnego wydawnictwa na wiele lat zablokował możliwość wydania nietuzinkowej gry.
Read More »Search Results for: poradnik
Poradnik dla twórców gier – część III
Poradnik dla twórców gier – część II Ten tekst przeczytasz w 2 minut
W poprzednim odcinku opisałem największy komercyjny sukces w historii planszówek. Liczba sprzedanych egzemplarzy Trivial Pursuit jest rzeczywiście imponująca, ale trzeba pamiętać, że nie jest to „gra dla graczy”, tylko produkt dla masowego odbiorcy. Świadczy zresztą o tym pozycja tej gry w rankingu Boardgamegeek. Zanim więc potencjalni autorzy gier zaplanują, na co przeznaczą miliony, zainkasowane za swoje pomysły, proponuję by przeczytali zapis rozmowy, którą przeprowadził autor książki z Frankiem DiLorenzo, prezesem firmy R&R Games. Jest to niewielkie amerykańskie wydawnictwo, produkujące głównie „party games”, choć ostatnio zapowiedziało wydanie eurogry Masters of Venice, o czym zresztą pisał przed tygodniem Pancho.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część I Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Przygotowany przez Folko poradnik dla autorów gier cieszył się sporą popularnością, o czym świadczy chociażby liczba komentarzy do każdego odcinka. Pomyślałem, że może warto napisać kontynuację. Ale nie na podstawie własnych doświadczeń (choć pewnie jakieś mam, skoro liczba sprzedanych egzemplarzy gier, których byłem autorem lub współautorem, jest sześciocyfrowa), tylko na podstawie książki Briana Tinsmana „The Game Inventor’s Guidebook”, której tytuł można przetłumaczyć jako „Poradnik dla twórców gier”.
Read More »Astra – zaczynamy obserwację nocnego nieba [Współpraca reklamowa z Mindclash Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 7 minut
Czy trzeba być fanem astrologii aby gra Astra spodobała się graczom? Astra spodoba się szerszemu gronu.
Read More »The Warp – o podziale planetarnego ciasta [Współpraca reklamowa z Jumping Turtle Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 9 minut
Kickstarterowa niespodzianka łącząca asymetrię i zdolności łamiące reguły gry, na nowo interpretuje gatunek 4X, zamykając go w zwięzłej i rozkosznie intensywnej rozgrywce. 16 unikatowych ras, trzy talie celów i stale zmieniająca się mapa czekają, by je odkryć!
Read More »Skull Tales: Full Sail! – pod piracką flagą na siedmiu morzach [Współpraca reklamowa z Eclipse Editorial] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 12 minut
Skull Tales: Full Sail! to bogata kolekcja pirackich legend, żeglarskich opowieści i awanturniczych wypraw, z których wraca się bogatym, sławnym, albo przynajmniej martwym. To piracka symulacja na najwyższym poziomie - choć nie jest pozbawiona istotnych wad.
Read More »Ascendancy – eksploracja, ekspansja, ekscytacja! [Współpraca reklamowa z One More Turn Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 12 minut
Ascendancy to zaawansowana gra strategiczna w klimatach fantasy. Od 1 do 4 graczy spotka się, by indywidualnie lub drużynowo rywalizować między sobą lub z samą grą o tytuł najsilniejszego z rodów. A rody te są silnie asymetryczne i różnią się niemal wszystkim - od wyglądu i cech początkowych, po rozwijane technologie i styl gry. Epicka w rozmiarze potyczka odbędzie się na odkrywanej w trakcie gry mapie i w oparciu o jeden z zawartych w instrukcji scenariuszy. Zmienne będą warunki wygranej i ścieżki, którymi poprowadzi nas gra.
Read More »Imperium: Legendy – samotna potyczka na przestrzeni wieków [Współpraca reklamowa z Lucrum Games] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 8 minut
“Wielkie narody powstawały i upadały. Uścisk, w którym cywilizacja trzymała ludzkość, stawał się słaby i artretyczny”. I tu właśnie pojawiasz się Ty, wraz ze swoim plemieniem, które zaraz poprowadzisz ku rozwojowi… lub zagładzie. Czujesz w sobie żyłkę lidera? Chcesz wcielić się w przywódcę, którego decyzje kształtują przyszłość narodu? Potasuj karty i siadaj zatem do stołu – zagrajmy w Imperium: Legendy!
Read More »GAMES FANATIC – kawał historii … i konkurs Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Dziś mija dokładnie 18 lat od kiedy Artur „Nataniel” Jedliński utworzył serwis gry-planszowe.pl wraz z forum.gry-planszowe.pl. W 2006 r. Marek „Pancho” Pańczyk założył blog pod nazwą Games Fanatic. W 2009 r. oba serwisy połączyły swoje siły i zasoby, dzięki czemu obecnie – po 18-latach nieprzerwanej działalności – macie dostęp do niemal 5 tysięcy artykułów na temat nowoczesnych planszówek w Polsce i na świecie.
Read More »Dziennik: Księga Rytuałów [Współpraca reklamowa z FoxGames] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Jak wielu fanów interaktywnych książek z zagadkami, niecierpliwie czekałam na kolejną pozycję tego typu. Jako fanka magii z radością powitałam w swoim domu grę Dziennik: Księga Rytuałów. Co tym razem czeka na nas pomiędzy jak zwykle grubymi, bardzo klimatycznie ilustrowanymi stronami książki? Nie będziemy zapuszczać się w głąb kopalni, eksplorować wykopalisk, ani zwiedzać też żadnego tajemniczego tunelu. Wybierzemy się natomiast do w doskonale wyposażonej, pełnej niebezpiecznych substancji i wybuchowych mieszkanek pracowni alchemicznej.
Read More »