Tajemniczy, egzotyczny, logiczny, polityczny, kolorowy, kooperacyjny, wredny – jednym słowem bogaty. Oto nasz dzisiejszy Cotygodnik:
Read More »Wszystkie wpisy
Cotygodnik Redakcyjny GF 23/18, w którym króluje Helvetiq, egzotyka i żelazna kurtyna
13 duchów – dedukcja w wersji light [Współpraca reklamowa z Nasza Księgarnia] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Jedną z nowości, które miałem ostatnio okazje testować było 13 duchów od Naszej Księgarni. Do gry przyciągnęły mnie (już nie pierwszy raz) prześliczne grafiki Tomasza Larka i ciekawy opis wskazujący na lekką i szybką grę dedukcyjną. Niewielki pudełeczko (wielkości tego od Gejszy) przesłane przez wydawcę mieściło w sobie krótką instrukcję, dwie talie zawierające po 13 kart duchów oraz kilka tekturowych żetoników do punktacji. Miało też informację, że gra jest przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku od 8 lat, a jedna rozgrywka trwa około 20 minut.
Read More »Wyniki konkursu z okazji Dnia Dziecka Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Dziękujemy wszystkim uczestnikom konkursu z okazji Dnia Dziecka za udział! Wpłynęło do nas mnóstwo pięknych, sentymentalnych i zabawnych odpowiedzi! Zwycięzców niestety mogło być tylko (albo aż!) 19, oto oni:
Read More »Matematyka w grach – analiza plansz w Zamkach Burgundii cz.3 Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W poprzednim odcinku pisałem o tym, że niektóre elementy punktacji, takie jak niewykorzystane grudki srebra, niewykorzystani robotnicy, sprzedane i niesprzedane towary oraz premie za ukończenie koloru, nie zależą od planszy. I tylko punkty za towary zależą, i to w niewielkim stopniu, od liczby graczy. Oceniam, że wymienione wyżej elementy punktacji dają graczowi średnio 40-50 punktów, co stanowi jakieś 20-25% ich ogólnej liczby. Źródła różnic w średniej liczbie zdobywanych punktów tkwią więc w pozostałych elementach punktacji. Przypomnę teraz tabelkę, od której zaczynał się pierwszy odcinek, rozszerzoną o kolumny, charakteryzujące poszczególne plansze.
Read More »Morski Konkurs z Granną Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Kochani, zbliżają się wakacje! Woda, słońce i wiatr bez ograniczeń…. a my już teraz mamy dla was konkurs w którym można nieźle się zmoczyć!
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF 22/18 Ten tekst przeczytasz w 7 minut
A w dzisiejszym Cotygodniku dużo różnych nowości i dziwności….
Read More »Najlepsze teorie spiskowe, czyli rozwiązanie konkursu kieszonkowego Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Uwaga! Wszystkie historie przedstawione w tym artykule są ZMYŚLONE.
Read More »Agra – gra pełna przepychu Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Jednym z większych i piękniejszych pudeł ubiegłorocznego Essen była gra Agra, o której mogliście przeczytać już w Essen Express, gdy opisywałam swoją pierwszą, trzyosobową rozgrywkę z przygodami ;) Dziś, w przeciwieństwie do tamtego tekstu, postaram się bardziej skupić na wrażeniach. Bo te pierwsze były mocno pozytywne. Za wyjątkiem instrukcji. Która powalała. Auć…
Read More »Hero Realms – pojedynek czempionów [Współpraca reklamowa z Games Factory] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Star Realms od Roberta Dougherty’ego i Darwina Kastle’a wdarło się przebojem na polski rynek i szybko zdobyło grono fanów. Ja ominęłam je szerokim łukiem – deckbuildingi lubię ale muszą mieć interesującą dla mnie tematykę. Statki i stacje kosmiczne, cała otoczka sci-fi to zupełnie nie moja bajka. Na szczęście pojawiło się Hero Realms od tych samych autorów i okazało się, że ma bardzo podobne zasady przy jednoczesnej zmianie klimatu na fantasy: smoki, złodzieje, demony, jak dla mnie od razu lepiej.
Read More »Niepodległa – planszowa gra 100-lecia Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Jesienią 2018 r. Instytut Pamięci Narodowej uczci 100-lecie odrodzenia Polski niezwykłą grą planszową. Jej przedmiotem jest odtworzenie walki o odzyskanie przez Polskę niepodległości. Gracze wspólnie dążą do zwycięstwa, a w razie porażki razem przeżywają jej gorycz.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony