Polska, gola! to gra, którą raczej (ups…) nigdy w życiu bym się nie zainteresowała, gdyby nie fakt, że jej autorem jest Reiner Stockhausen, autor takich gier jak Orlean czy Altiplano. Nie zainteresowałabym się, bo temat piłki nożnej wręcz mnie odpycha, może kiedyś zagrałabym na jakimś konwencie, ale podchodząc do tego z dystansem. Ależ popełniłabym ogromny błąd! W przypadku Polska, gola! sprawdza się powiedzenie „Nie oceniaj gry po okładce.”, a i można by dopisać „Po klimacie także.”. Dlaczego? Przeczytajcie sami!
Read More »Wszystkie wpisy
Polska, gola! – czyli jak zakochać się w piłce nożnej [Współpraca reklamowa z Nasza Księgarnia] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Santa Maria – wypłyńmy razem w nieznane [Współpraca reklamowa z Granna] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Santa Maria to gra, którą zainteresowałam się głównie dlatego, że nie jest to typowa pozycja wydawana przez wydawnictwo Granna. Do tej pory gry rodzinne i dla dzieci, a teraz średnio-zaawansowane euro przeznaczone dla bardziej zaawansowanych graczy. Przekonały mnie też kostki i okładka, która jest naprawdę ładna (choć nie wszyscy się z tym zgadzają). Czy Santa Maria trafiła ostatecznie w mój gust? Sprawdźcie sami!
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 18/18, czyli ten, w którym mile się zaskakujemy Ten tekst przeczytasz w 6 minut
Dziś zapraszamy na Cotygodnik, w którym spotykają nas miłe zaskoczenia, ogrywamy gry nowe i całkiem nowe, a także te, których na rynku jeszcze nie ma. Zapraszamy!
Read More »Artefakty Obcych – losowość w galaktyce [Współpraca reklamowa z Portal] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 10 minut
Kosmos to szeroki temat. Czasami bywa wcielany do realizowania wielowątkowych strategii, a kiedy indziej podkreśla szybkie i brutalne starcia. Tym razem Marcin Ropka i Viola Kijowska wraz z wydawnictwem Portal zaserwowali nam wyprawę po pradawne Artefakty Obcych, gdzie układy kart pozwalają na szybką rozbudowę naszego imperium. Czy damy się uwieść kolejnej galaktycznej przygodzie?
Read More »Czarodziejski Maj: W co my gramy? – nie tylko rozwiązanie! Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
A więc już wszystko jasne!
Read More »Rzecz Polska: Hodowla Zwierzątek – rozwiązanie konkursu Ten tekst przeczytasz w 2 minut
– Czy to Hodowla Zwierzątek? – Tak, Borsuk przy telefonie….
Read More »Konkursowy Maj – W co my gramy? Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Tak oto nietypowo zaczynamy konkursowy maj. To co za chwilę usłyszycie, to króciutki fragment dwuosobowej partii pomiędzy Ginetem a Pingwinem. Waszym zadaniem jest podanie tytułu gry. I na razie nie zdradzimy więcej szczegółów – może to gra ze starej półki? a może prototyp? Świeżynka czy odgrzewany kotlet? Jedno jest pewne – całkiem nieźle się bawiliśmy (co słychać – choć nie widać ani nie czuć ;) – tak daleko technika audio jeszcze nie sięga).
Read More »Wirus! [Współpraca reklamowa z Trefl Kraków] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wirus!, to mała, sprytna i pełna negatywnej interakcji karcianka z serii Trefl Joker Line, przeznaczona dla grupy od dwóch do sześciu graczy. Wcielamy się w naukowców, którzy starają się powstrzymać epidemię wirusa. Jako, że w grę wchodzą gigantyczne pieniądze (zwycięzca otrzyma kasę na badania) wszystkie chwyty są dozwolone, zapomnijcie o etyce – uwaga będzie wrednie!
Read More »Petrichor – rzut okiem na ziemię po deszczu! [Współpraca reklamowa z Mighty Boards] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Petrichor – w tłumaczeniu oznacza zapach ziemi po deszczu – to piękna i nietypowa nazwa dla gry planszowej, dzięki czemu łatwo ją zapamiętać. Czy jednak po pierwszej rozgrywce w naszej pamięci zostanie obraz przyjemnej gry, czy może szybko zapomnimy o Petrichorze? Zapraszam do przeczytania moich przemyśleń po pierwszej partii.
Read More »Bloodborne: Gra karciana – przyjemność umierania [Współpraca reklamowa z Portal] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 8 minut
Bloodborne zadebiutował najpierw na konsolę Playstation 4, nawiązując do rozwiązań stosowanych w słynnych Dark Soulsach, czyli stawiał on na wyśrubowany poziom trudności. Podczas przechadzek przez przeklęte miasto Yharnam umierałam często, gęsto oraz wielokrotnie w nagrodę dostając konieczność ponownej potyczki z wcześniej pokonanymi przeciwnikami. Teraz wydawnictwo Portal zabiera nas ponownie w znój walk dzięki karciance stworzonej przez słynnego Erica Langa (Chaos w Starym Świecie, Blood Rage, Risin Sun, HMS Dolores, The Godfather: Imperium Corleone) . Nasuwa się od razu wiele pytań: dla kogo jest ta gra, czy oddaje nastrój pierwowzoru, czy broni się samodzielnie itd. Spróbują na nie odpowiedzieć w poniższym tekście, ...
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony