Projektant Sébastien Pauchon i szwajcarskie wydawnictwo GameWorks, którego Pauchon jest współwłaścicielem, zapowiedzieli nową grę Jaipur. Tytuł pochodzi od nazwy stolicy Radżastanu, największego stanu Indii. W grze dwóch uczestników rywalizuje o to, który z nich jest najpotężniejszym kupcem w mieście, a co za tym idzie kto zostanie zaproszony na dwór maharadży.
Read More »Wszystkie wpisy
Jaipur – nowa gra twórcy Yspahana
Chaos in the Old World – czyli mroczniej już być nie może Ten tekst przeczytasz w 5 minut
W tym roku wydawnictwo Fantasy Flight Games dało sobie jasno do zrozumienia – wykupiona licencja na Warhammera ma przynieść poważny zysk. Uniwersum jest powszechnie znane, doświadczenie w projektowaniu gier mają, nic, tylko usiąść i tworzyć klimatyczne gry. I tak oto zapowiedzieli na drugą połowę roku trzy pozycje: grę planszową Chaos in the Old World, karciankę Warhammer: Invasion i trzecią edycję gry fabularnej Warhammer Fantasy Role Play. Jak im wyszedł pierwszy etap pozwolę sobie opowiedzieć w poniższym rzucie okiem.
Read More »Na radarze – Arcana Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Gdy niemal rok temu wybuchł dominionowy szał wiadomo było że najdalej na kolejnych targach Essen pojawią się gry wykorzystujące nowatorski mechanizm budowania swojej talii w trakcie gry. Jednym z pierwszych potwierdzeń tej tezy jest zapowiedziana przez wydawnictwo Alderac Entertainment Group gra karciana Arcana.
Read More »GFoto – bez komentarza Ten tekst przeczytasz w < 1 minutę
Postęp w świecie gier Ten tekst przeczytasz w 5 minut
Świat gier rozwija się nieustannie. Nie patrzy na to, że ludzie lubią upraszczać sobie życie i szufladkować. Nic go nie obchodzi, że gracze starają się zrzeszać w precyzyjnie ustalone grupy hobbistyczne. Machina biznesu, fanowskie pomysły, a przede wszystkim niemożliwy do zatrzymania żywioł postępu napędza zmiany. Wezbrana rzeka ewolucji przenika wszystkie możliwe gatunki gier, i co za tym idzie z czasem tworzy ich nowe warianty i hybrydy.
Read More »Stronghold – zapiski z dziennika (11) Ten tekst przeczytasz w 3 minut
Wierzę, że każda gra ma swój rdzeń, regułę prezentującą koncepcję całej gry, filozofię, którą można przedstawić w jednym, dwóch zdaniach. Wokół niej buduje się dziesiątki pomniejszych reguł, które wzbogacają zabawę. Cytadela? „W swojej turze budujesz dzielnicę wykorzystując dodatkowo zdolność specjalną swojej postaci.” Samurai? „W swojej turze wykładasz żeton wojsk na planszę walcząc o przewagi wokół miast„. Osadnicy z Catanu? „W swojej turze wykonujesz rzut kośćmi, by sprawdzić, czy zdobyłeś surowce, a następnie handlujesz nimi i wykorzystujesz je do budowy dróg, osad i miast.” W Strongholdzie takie zdanie brzmiałoby zapewne: „W swojej turze przeznaczasz swoje wojska, by wykonywać akcje, takie jak ...
Read More »Maria – kontynuacja słynnego Friedricha Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Friedrich autorstwa Richarda Sivéla, wydany w 2004 roku przez Histogame, wywołał swojego czasu niemało szumu, zdobywając szacunek wielu graczy. Do dzisiaj nie milkną dyskusje wśród osób lubujących się w szufladkowaniu, czy była to gra wojenna z elegancką i nowatorską mechaniką czy eurogra z elementami wojennymi. Ucinając polemikę należy podkreślić, że Friedrich był ważnym etapem w rozwoju współczesnych gier planszowych w ogóle. Dlatego też wszystkich fanów dzieła Richarda Sivéla powinna zelektryzować wiadomość o przygotowywanej kontynuacji gry, pod tytułem Maria.
Read More »Strusie na trasie Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Wydaje się, że twórcy Owczego Pędu i Snow Tails polubili gry wyścigowe. Najnowsza gra Fragor Games, przygotowywana na Essen 2009 będzie znowu przedstawicielem tego gatunku. Moim zdaniem Snow Tails plasuje się w ścisłej czółówce gier wyścigowych, zobaczymy jak będzie w przypadku najnowszej produkcji. Wyścigi strusi pojawią się w Essen w mikroskopijnym nakładzie 10o0 egzemplarzy, więc jeśli ktoś chce mieć pierwsze wydanie, powinien złożyć zamówienie w przedsprzedaży.
Read More »Stronghold: zapiski z dziennika (10) Ten tekst przeczytasz w 4 minut
Siedzę nad morzem. Pod pachą mam Stronghold. Z firmy przychodzą SMS i maile mówiące o tym, jak postępy prac nad przygotowaniami do druku. A ja? A ja sobie wakacjuję… łapiąc chętnych do gry i nadal testując. Obłęd. Tymczasem dzisiejszy tekst opowiada o piekielnie ważnej sprawie – replaybility, czyli o tym, jak sprawić, by kolejne rozgrywki różniły się od poprzednich i by gracze chcieli rozgrywać kolejne partie.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część XXVI Ten tekst przeczytasz w 2 minut
Nikomu z nas nie będzie zapewne dane odbyć międzygwiezdnej podróży. Ale wciąż możemy odkrywać nowe światy, dzięki przekraczaniu granic wyobraźni. Krzysztofami Kolumbami XX wieku, ludźmi, którzy otworzyli przed nami nowe światy byli na przykład J.R.R. Tolkien, George Lucas czy Gary Gygax. Twórcy tacy jak oni, przenoszą nas w miejsca, w których nigdy nie byliśmy i dają nam narzędzia, pozwalające patrzeć na świat w całkiem inny sposób. Mam nadzieję, że ta książka pozwoliła ci na zanurzenie się we własnej wyobraźni, rozwinęła zdolności twórcze i pokazała jak krytycznie patrzeć na swoje pomysły.
Read More »
GamesFanatic.pl Gry planszowe – recenzje, felietony