🔍 SZUKAJ
Home | Katalog gier - recenzje | Recenzje | Recall – o kluczach do zwycięstwa!

Recall – o kluczach do zwycięstwa! [Współpraca reklamowa z Galakta] Wydawca nie ma wpływu na treść recenzji
Ten tekst przeczytasz w 6 minut

Recall okładka

Recall. Gra z bardzo trafioną okładką. Oko to symbol wspominania, do którego nawiązuje temat gry. To także symbol obserwacji, głębokiej analizy i pamiętania (np. o wszystkim co chcieliśmy zrobić w swojej turze). I wszystko to odnajdziemy w rozgrywce. Oko może nawiązywać również do mechaniki kluczy, gdzie czerwone oczko, widoczne w dziurce od klucza oznacza akcję, która została wykonana ;)

Okładka intryguje, przyciąga wzrok, ma w sobie jakąś tajemniczość. Pytanie czy wnętrze gry jest równie zajmujące? ;)

Prosta złożoność

W Recall prowadzimy własne plemię ku rozwojowi, a w ostatecznym rozrachunku ku punktom zwycięstwa. Chociaż Recall to bardzo rozbudowana gra typu euro, to, co pierwsze wraca uwagę, to fakt, że dostępne w grze działania są stosunkowo proste: ruch, pływanie, odkrywanie, rozwój, zwiększanie populacji. Dzięki temu gra wydaje się bardziej „dostępna”. W ramach każdego okienka akcji mamy różną kombinację tych działań, którą w czasie gry będziemy mogli ulepszyć do postaci bardziej efektywnej. Tym, co buduje złożoność gry jest mnogość rozwiązań możliwych do przeprowadzenia dla danej akcji. Gdzie wykonać dane działanie, na co przeznaczyć cenne zasoby, czy najpierw zbudować budynki (i które), czy pozyskać określoną zdolność z torów wiedzy. Skala możliwości jest ogromna i nieopisywalna w prostym zdaniu. Każda składowa akcji może być przeprowadzona na kilka sposobów. Przy pierwszym kontakcie z grą ilość opcji może być przytłaczająca. Podkreślam: nie ilość zasad, ilość opcji :)

Klucz tkwi w kluczach

W Recallu bardzo spodobał mi się system łączenia kluczy z polami akcji. Dzięki różnym korzyściom na kluczach, czasem jego zagranie ma charakter wsparcia akcji o kluczowy zasób, a czasem korzyść jest niezależna. Zagranie klucza oczywiście blokuje pole akcji, które staje się niedostępne aż do momentu przywołania kluczy. Z uwagi na „bonusowość” kluczy istotną rolę odkrywa ich ulepszanie, jak również pozyskiwanie nowych. Sama już mechanika obracania kluczami jest wciągająca. Przyjemna w technicznym nimi operowaniu. I ma duży sens merytoryczny. Nie jest bajerkiem sama w sobie.

Wspomniane przywołanie również zostało świetnie przemyślane. Nie stanowi jedynie pustego przebiegu, straty tury. A przecież taki moment w grach, gdy musimy zrobić coś w formie bezproduktywnego restartu często bywa frustrujący. W Recall przywołanie uruchamia proces produkcji i daje zastrzyk zasobów do dalszych działań.

Eksploracja i eksploatacja

Przemierzanie i wykorzystywanie dobrodziejstw modularnej mapy jest kolejnym elementem gry, który bardzo mnie przekonuje. Odkrywanie mapy nie jest celem samym w sobie, ale ma duże znaczenie strategiczne i związek z rozwojem naszego plemienia. Pytanie o to, co znajduje się pod spodem kafelka, jest istotne. Czy odkryję wodę, która cudownie wydłuży mi ruch? A może będzie tam obóz, który dołożony obok budynku od razu przyniesie korzyść? Czy będzie pole na kryptę albo jakie wylosują się kamienie? To, co będzie na kafelku ma realne znaczenie, o czym najlepiej świadczy możliwe poczucie zawodu, że nie wypadło to, co chcieliśmy ;)

Z odkrywaniem mapy wiąże się również eksploatacja. Bardzo podoba mi się to, że podnoszenie zasobów (reliktkostek, kamieni) wymaga poniesienia kosztu, a nie tylko błahego wejścia na pole. Ze względu na to, że o zasoby jest trudno, dokonujemy wyważonego wyboru, który zasób podnieść, a nie latamy jak głupki po mapie ścigając się, kto pierwszy wejdzie na pole ;) Bardzo podoba mi się również kruchość posiadanych zasobów. Tak ciężko je zdobyć, tak łatwo wydać :P A to sprowadza się znów do jednego: decyzje, decyzje…

Interakcja

Mapa to również przestrzeń do interakcji. Nie jest ona bezpośrednia. Nie jest namacalna. Ale czujemy, że dzielimy świat z innymi graczami! Tu ktoś zbierze naszą upatrzoną reliktkostkę albo pierwszy zajmie miejsce pod kafel monumentu i ustawi nie ten (!), który potrzebowaliśmy do planu. Samo stawianie jakiegokolwiek budynku na polu, na którym już ktoś jest, to dodatkowy koszt w ludziach. Zasoby (jak to w świecie postapokaliptycznym) są cenne i nie możemy być rozrzutni. Czasem zajęcie przez 2 graczy pola na monument sprawiało, że rewidowałam strategię i wolałam zmienić plan niż ponieść kilkukrotność kosztu. Co świadczy o tym, że decyzje innych graczy mają wpływ na moje.

O regyrwalności

Recall jest grą z dużym potencjałem na regrywalność. Tworzy ją ogromna decyzyjność w sposobie wykonania akcji, ale również elementy zmienne (ułożenie mapy, punktowanie z kart ścieżek). Na początku gry otrzymujemy asymetryczny zestaw: gadżet + plemię. O ile gadżety traktuję bardziej jako urozmaicenie gry (chociaż są przydatne), to odczuwalną zmienność wprowadzają plemiona. Dla przykładu COLTERON pozwala na poruszanie się pomiędzy wulkanami, co sprawia, że cała mapa staje się nagle w naszym zasięgu. DORIAN wprowadza do gry dodatkową interakcję z wykorzystaniem świń. MAYFAIR pozwala ulepszać klucze, a to droga na skróty po lepsze bonusy.

Plemion jest 14, ale mam wrażenie, że nie wszystkie plemiona są równie interesujące. Nie chodzi tu o kwestie balansu. Po prostu efekty niektórych nie wydają się spektakularne. Plusem jest to, że mamy 3 plemiona dostępne dla wszystkich, na torach wiedzy. W efekcie nawet jeśli bazowe plemię nam nie do końca podchodzi, to można wykorzystywać zdolności „powszechnego plemienia”. Sam element niespodzianki w odkrywaniu plemienia w czasie gry to bardzo przyjemny twist a’la SETI :)

 

Recall jest na pewno regrywalny w prowadzeniu gry. Jednakże docelowa strategia mocno opiera się o tory wiedzy. Wiele rzeczy prowadzi i odnosi się do torów: kostki i kamienie, 3 monumenty na planszy de facto powtarzają punktację za tory, karty ścieżki premiują tory lub elementy związane z torami (ścieżka wiedzy, starożytnych, ambicji), z torów pozyskujemy też gadżety, dostęp do nowych plemion i bonusiki. Nasze działania muszą oscylować w okolicy torów. Skupienie się np. tylko na wznoszeniu budynków, na celu osobistym czy kartach ścieżek premiujących aspekty pozatorowe (klucze, krypty) może się okazać niewystarczające w rywalizacji z graczem, który bardziej skorzysta z dobrodziejstw z torów. Chociaż ostatecznie nieodzowność fokusowania się na torach wiedzy uważam za cechę gry, dla innych może to sprawiać wrażenie wymuszenia pewnej kierunkowości działań.

 

Gra, która rośnie

Pierwsze rundy są dość proste, ale z biegiem czasu gra rośnie, a zbudowane przez nas silniczki zaczynają przynosić efekty. Mamy dostęp do nowych zdolności pleniom, akcji dodatkowych z gadżetów, ulepszone akcje podstawowe. Rozszerzanie obecności na mapie również otwiera dostęp do kolejnych korzyści. Drzewko decyzji jest potężne. Jestem pod wrażeniem skali decyzyjności. Ilość potencjalnych możliwości na początku może być przytłaczająca. Często po rundzie dostrzegamy, co mogliśmy zrobić lepiej :) Przy tej całej rozpiętości działań, warto wspomnieć o zielonych kostkach. Mogą pomóc w oznaczaniu działań, które już wykonaliśmy albo zakrywania pobranych korzyści przy produkcji. Ja wiem, że większość z nas pewnie nie będzie tego potrzebowała, bo jesteśmy w stanie ogarnąć, co już zrobiliśmy, ale… mimo to zachęcam, by to robić. Pozwala to uporządkować myśli, odcinać pewne etapy składowych naszej tury. Nawet jeśli wiecie, że ogarniacie.

Podsumowanie

Recall przywołuje mi wspomnienie starych dobrych gier euro. Suchych tematycznie, mięsistych merytorycznie, z czystą esencją myślenia i rozbudowanych decyzji. Gier stosunkowo prostych w teorii, ale wymagających w praktyce. Takich, które da się rozegrać w rozsądnym czasie. Po których zostaje pozytywny niedosyt. I po których pozostaje coś jeszcze. Satysfakcja ;)

Plusy i minusy:

+ potężna decyzyjność (!),
+ przyjemna złożoność gry przy stosunkowo prostej budowie akcji,
+ satysfakcjonująca eksploracja i eksploatacja mapy,
+ mechanika kluczy przyjemna w technicznej obsłudze i sprytna mechanicznie,
+ realne poczucie rozwoju plemienia, wspierane przez sporą „bonusowatość” gry; wiele działań przynosi nagrodę (bonusy na torach, skrzynie, punkty, ulepszenia itd.), dzięki czemu czujemy, że robimy postępy,
+ niewielka losowość,
+ intensywne zaangażowanie w grę przy rozsądnym czasie samej rozgrywki,
+ jakoś komponentów i wykonanie gry,

– możliwy paraliż decyzyjny i downtime, gdy zechcemy zbyt dużo liczyć bądź pod koniec gry, gdy akcje są bardzo rozbudowane,
– gra oscyluje wokół torów wiedzy – dla jednych może być to cecha gry, dla innych poczucie jednego kierunku strategii,
– drobne mankamenty planszy: kolory torów niezbyt się rozróżniają, zdarzały się pomyłki między torem białym a szarym (pomagają ikony), zakryty stos kluczy zielonych i szarych zasłania wystawkę (mógłby być na skraju planszy lub poza nią), kontrasty kolorystyczne sprawiają wrażenie, że na planszy jest więcej informacji niż jest -> drobnostki, nie przesłaniające ogólnych wrażeń z gry

 

Puma wsiąknęła w Recall całą sobą! A Ty? Dasz się wciągnąć? ;)

Jeśli tekst Ci pomógł, może wspomożesz nas kawą? :) Stanowi ona wsparcie Stowarzyszenia Games Fanatic, aby móc prezentować więcej interesujących gier :)

 



Dziękujemy firmie Galakta za przekazanie gry do recenzji.


 

Ogólna ocena (9/10):

Złożoność gry (6/10):

Oprawa wizualna (8/10):

Co znaczy ta ocena według Games Fanatic?
Gra tak dobra, że chce się ją polecać, zachwycać nią i głosić jej zalety. Jedna z najlepszych w swojej kategorii, której wstyd nie znać. Może mieć niewielkie wady, ale nic, co by realnie wpływało negatywnie na jej odbiór.

Przydatne linki:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Privacy Policy

What information do we collect?

We collect information from you when you register on our site or place an order. When ordering or registering on our site, as appropriate, you may be asked to enter your: name, e-mail address or mailing address.

What do we use your information for?

Any of the information we collect from you may be used in one of the following ways: To personalize your experience (your information helps us to better respond to your individual needs) To improve our website (we continually strive to improve our website offerings based on the information and feedback we receive from you) To improve customer service (your information helps us to more effectively respond to your customer service requests and support needs) To process transactions Your information, whether public or private, will not be sold, exchanged, transferred, or given to any other company for any reason whatsoever, without your consent, other than for the express purpose of delivering the purchased product or service requested. To administer a contest, promotion, survey or other site feature To send periodic emails The email address you provide for order processing, will only be used to send you information and updates pertaining to your order.

How do we protect your information?

We implement a variety of security measures to maintain the safety of your personal information when you place an order or enter, submit, or access your personal information. We offer the use of a secure server. All supplied sensitive/credit information is transmitted via Secure Socket Layer (SSL) technology and then encrypted into our Payment gateway providers database only to be accessible by those authorized with special access rights to such systems, and are required to?keep the information confidential. After a transaction, your private information (credit cards, social security numbers, financials, etc.) will not be kept on file for more than 60 days.

Do we use cookies?

Yes (Cookies are small files that a site or its service provider transfers to your computers hard drive through your Web browser (if you allow) that enables the sites or service providers systems to recognize your browser and capture and remember certain information We use cookies to help us remember and process the items in your shopping cart, understand and save your preferences for future visits, keep track of advertisements and compile aggregate data about site traffic and site interaction so that we can offer better site experiences and tools in the future. We may contract with third-party service providers to assist us in better understanding our site visitors. These service providers are not permitted to use the information collected on our behalf except to help us conduct and improve our business. If you prefer, you can choose to have your computer warn you each time a cookie is being sent, or you can choose to turn off all cookies via your browser settings. Like most websites, if you turn your cookies off, some of our services may not function properly. However, you can still place orders by contacting customer service. Google Analytics We use Google Analytics on our sites for anonymous reporting of site usage and for advertising on the site. If you would like to opt-out of Google Analytics monitoring your behaviour on our sites please use this link (https://tools.google.com/dlpage/gaoptout/)

Do we disclose any information to outside parties?

We do not sell, trade, or otherwise transfer to outside parties your personally identifiable information. This does not include trusted third parties who assist us in operating our website, conducting our business, or servicing you, so long as those parties agree to keep this information confidential. We may also release your information when we believe release is appropriate to comply with the law, enforce our site policies, or protect ours or others rights, property, or safety. However, non-personally identifiable visitor information may be provided to other parties for marketing, advertising, or other uses.

Registration

The minimum information we need to register you is your name, email address and a password. We will ask you more questions for different services, including sales promotions. Unless we say otherwise, you have to answer all the registration questions. We may also ask some other, voluntary questions during registration for certain services (for example, professional networks) so we can gain a clearer understanding of who you are. This also allows us to personalise services for you. To assist us in our marketing, in addition to the data that you provide to us if you register, we may also obtain data from trusted third parties to help us understand what you might be interested in. This ‘profiling’ information is produced from a variety of sources, including publicly available data (such as the electoral roll) or from sources such as surveys and polls where you have given your permission for your data to be shared. You can choose not to have such data shared with the Guardian from these sources by logging into your account and changing the settings in the privacy section. After you have registered, and with your permission, we may send you emails we think may interest you. Newsletters may be personalised based on what you have been reading on theguardian.com. At any time you can decide not to receive these emails and will be able to ‘unsubscribe’. Logging in using social networking credentials If you log-in to our sites using a Facebook log-in, you are granting permission to Facebook to share your user details with us. This will include your name, email address, date of birth and location which will then be used to form a Guardian identity. You can also use your picture from Facebook as part of your profile. This will also allow us and Facebook to share your, networks, user ID and any other information you choose to share according to your Facebook account settings. If you remove the Guardian app from your Facebook settings, we will no longer have access to this information. If you log-in to our sites using a Google log-in, you grant permission to Google to share your user details with us. This will include your name, email address, date of birth, sex and location which we will then use to form a Guardian identity. You may use your picture from Google as part of your profile. This also allows us to share your networks, user ID and any other information you choose to share according to your Google account settings. If you remove the Guardian from your Google settings, we will no longer have access to this information. If you log-in to our sites using a twitter log-in, we receive your avatar (the small picture that appears next to your tweets) and twitter username.

Children’s Online Privacy Protection Act Compliance

We are in compliance with the requirements of COPPA (Childrens Online Privacy Protection Act), we do not collect any information from anyone under 13 years of age. Our website, products and services are all directed to people who are at least 13 years old or older.

Updating your personal information

We offer a ‘My details’ page (also known as Dashboard), where you can update your personal information at any time, and change your marketing preferences. You can get to this page from most pages on the site – simply click on the ‘My details’ link at the top of the screen when you are signed in.

Online Privacy Policy Only

This online privacy policy applies only to information collected through our website and not to information collected offline.

Your Consent

By using our site, you consent to our privacy policy.

Changes to our Privacy Policy

If we decide to change our privacy policy, we will post those changes on this page.
Save settings
Cookies settings